森🅨夏自己也☱🃎知道他提出来的要🚊👬求并不是那么容易达成的。
特🅨别⛂🗩是给《星船远航:无🎲🕀🆡主之地》写的剧本。
虽然叫做“无主之地”,这另外一条世界线的🂋🍐同🐉名游戏,那是完全不具有参考价值的,双方之间并没有任何可以互通的可能🁼🗣性。
甚至于,森夏自己也不知道玩家们最后♻究竟会把整个故事世界建设成什么样子,想要在这样的世界之中♗写故事,然后让后续的故事🏽和玩家所建设出来的城镇故事产生自洽的反应,这还真不是容易做到的事情。
“我可以试试看。”然而二代🚊👬目老师,却表示自己可以试试。
“您同意了?!”森夏同样十分惊喜。
“我觉得这挺👒🈓有挑战性的,试试看似乎也挺有趣的。”二代目老师表示,这事情还挺有意思的,“不过我需要一🏋些更加深入的资料,🜾🇴例如你们这个游戏具体一点的内容。”
另外一款参考《无境》的网页工口游戏是十分好🐉做的,但是3d游戏做起来就困难许多了。
即便是绅士大湿的二代目老师,🜍也需要了解更加深入的内容才📤🜰行。
“嗯。”森夏整理了一下自己的思维,然后才说道,“这款游戏虽然是工口绅士游戏,但🚠🔰🄓是并不是那种小打小闹的内容,简单来说,我希望这🕛么一款游戏同样具备成为大作的潜能。”
18x游戏,也不是不能这么做,另外一🍗♁条世界线的fate系列,曾经也是18x的游戏来着。
“这款游戏的18x的内容,并不是纯粹的主题化的内容,它就和现实世界一样🄖♌,18🛱x内容存在于此,实际上应该是一种自由度的表现。原本我们的理念是这样的。”
“但是到了后来,我们发🎲🕀🆡现,这样的🆘🏶🞥故事,更需要一个主轴将其串联起来,没有故事轴线的话,这种内容就会比较散乱。”
纯粹的超高自由度或许挺有意🚊👬思的,🆘🏶🞥但是森夏这🐉边想要做到和《第二人生》那样的程度,还稍微有些微妙。
更何况,国情不同,有些内容也需要修正。
而且,为了让玩家们能够发挥他们的建设热情,那么,一个能够将整个故事🈣⛳🞛和世界串联起来的故事主🇮轴,就是必须的。