‘人鱼莎🎌曼沙的纸牌’是人鱼事件中、最常见也最简单🄷🂊的🌼🄛♵一种小游戏。
会说简单,是因为在这💿游戏当中,莎曼沙出牌的方式是固定的⛩。
骑士、国王、三次卫兵,无论玩家怎么变花样,她都是按🌼🄛♵这顺序来出牌🃬。🃲🛱☡
一开始🆬如果不懂的玩家或许会输上一🜭🅛两场,不过🕈在第三场后再笨的人也会察觉到这顺序。
然而,要不要直接赢到底是一个好问题。
这个游戏的取胜方式非常简单🚫,若是玩家或者莎曼沙其中一方先达到十分,那🞰🗷🞰🗷游戏就会结束。
可是,倘若玩家是以10比9的方式赢了的🜀话,那莎曼沙就会给出较好的🃲🛱☡奖励。
邵晓瑜记忆中,论坛📠上曾有好事者记录过了,这种方式胜出的话玩家大会取得一件紫装及一些随机⚽奖励,而且除此之外,莎曼沙还会愿意在找下一个玩家来进行游戏。
但凡5🆬分之差内的小比分都一样,可是分数差距越大、奖🌼🄛♵励物品越差。
然而,若是以邵晓瑜这种大比分☛⛱🞊(大于5分)胜出的话,那莎曼沙就会留下一个随机物品并马上离开,而后船只上还会有一个持续一天的‘人鱼厌恶’负面效果。
在这种负面效果🖙下,一天之内玩家这艘船都不会再次遇到人鱼,甚至连撞上鱼人的机率都会提升到异常之高。
嗯?注意到重点了吗?
没错,邵晓瑜的险恶用心就在于鱼人事件!
……
后羿串人把莎曼沙留下的东西收拾完,准备🜀🜀跟邵晓瑜报备时,鱼🎕人就找上门了。
当然,已经预估到这事的邵⚬晓瑜在刚刚莎曼沙跳海离去后,就没有离开冰霜号的甲板──她准备在这先把鱼人事件给解决掉,顺便利用🅢🈐下活动中的奖励机制。