随着玩家们在《黑暗之魂》里面的♨游戏不断的推进,网上也出现越来也多的抱怨🕜的帖🂺📴子还有消息。
显然有不少玩家虽然听过了《黑暗之魂》的名头后,慕名而来🀹然后被虐自闭了。
一开始是🂣🐦膨胀自信,看着视频网站上的视频跟直播间里面主播被虐的画面,格外膨胀心里面觉得如果自己上不说随便通关,但绝对要比别人牛逼多了。
但等他们他们购买游戏进入后,就感🕱🍝受到了星云游戏的恶意了。
而这🏿一种类的玩家,往往🖅是之前还没有玩过《只狼:影逝二度》的玩家。
就如同当初的《只狼:影逝二度》一样,同样有一大批的玩家们开始讨论《🝍黑暗之魂》里面🛏🛗🜞的难度到底合不合理。
并且随着🂣🐦一些大神的推图速度,各种各样的攻略也出现在了网站社区等⛧论坛🝍上面。
当然攻略是🟥放在这里了,学🐛不学的会又是另外一回事情了。
游戏里面最让玩家们🝚感觉到有点不一样的,♭那就是《黑暗之魂》引入了的RP👉G养成要素。
虽然这一点在《只狼:影逝二度》里🕱🍝面也有,但在《黑⛭暗之魂》里面显然它的分🕜量要更重一些。
同时在《黑暗之魂》里面,🐛因♫🙘为各种各样的武器加入,让《黑暗之魂》的战斗系统复杂了许多,而这个复杂并不是让玩家感觉到脑袋痛的那种数值研究,而是真正能够让玩家进行体验的那种实际感觉。
如武器的攻击距离,还有不同武器♨在攻击时以及释放时动作帧下的效果表现。
而且在游戏里面玩家🝚们还可以进行搜集防具,穿🙁戴上防具后,玩家们能够明显的感觉到自己变的肉了很多。
原来不穿衣服BOSS一剑秒你🌒,穿上盔甲套装后,BOSS就要三四剑🝄🈤才能够秒你了。
这🌔⚗👤种RPG元素的引入🙉🈟,实🐛际上也是给玩家带来了成就感。
那就是不断变强的感觉。