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2222年8月1日。
亚洲区♦行🜘动了,直接强行攻占了捷克区布罗第城,防守布罗第城的华夏玩家基本是算是弃守的,随便放了几炮和丢了些魔法之后,就直接弃城逃走了。甚至还配备了骑兵和空骑兵玩家,帮助驻守的玩家迅速逃离,谁都能看出根本就没有防守的意思,早就计划好🍕🇽了逃跑。
但事情却并没有表🚱🗇面上那么顺利,因为华夏区的人虽然离开了,可欧美区的人可就不同意了。
反手就从白令要塞调集大量玩家,直接从要塞最东部出发,去强🜯🅦🈴行拦截了亚洲区准备绕后突袭的玩家军队,攻击五十万的玩家大军,直接与亚洲的五十万先头玩家部队发生了激烈碰撞!
原🂐🍹本已经破损的布罗第城,就是他们的主战场!
已经残破的城墙,不再是任何一方的倚靠,捷克区所在的地理位置☳🃝大部分是丘陵地区,地貌🁈🃰相对复杂的情况下,有很多密林💰🕠之类的存在。也因此,他们之间的战斗,比预想当中还要混乱,甚至已经乱到指挥都没办法顺利传达的地步。
因为遭遇战,是最容易杀红眼的战斗!
而这些不过是经😕🁓🅖历过半年作战的玩家们,可不是那种能完听🃬从命令的军人,当参战玩家数量超过一定程度之时,混乱的情况本来就是会发生的,这时候就是考验指挥者能力的时候。
然而。
遇到这种复杂地形,已经🚑💩是完没办法的了,当真正的战斗在一起乱做一团的🐦🂅🌝时候,是统一命令都无法召回🏿的存在。
有些局部的战斗😕🁓🅖,🚱🗇是那种根本无法撤退的,而有的又是特别适合进攻的,如果那时候下达统一撤退命令的话,简直是加速己方玩家们的死亡速🖐👮度。
遭遇战一旦陷入,那就不是能轻松离开的状况了,基本是都是不死不休的状态,没有合适的时机和双方总指挥者较为默契的想法,☽或许只能是分出胜负🅆🄐☙的那一刻,才是双方脱离战斗之时。
然而这♦次,没有哪一方的指👎🇰挥☮者,会选择脱离战斗。
没有谁会选择逃走。
特别是欧美区的玩家,更是态☮度坚决,他们都已经被告知了这次战斗的重要性!