&nb🂶📕🚬sp   黑魂世界,包括它的那几个兄弟世界都有一个设定,那🁥🇸🝕就是雾🍘🈛⚧门。
 &nbs🍳p  这🅗🆩💌种本来是为硬件机能妥协才产生的设定,在游戏里变成了某种提示。🚆👉
    虽然有可能雾门的后面只是一张崭新的区域,但绝大多数都是在告诉不死人/猎人们,做好面对boss的准备🐪。
  &nb🕝💛sp 原初火炉的道路走到尽头,在安置初火的建筑最中央,就有一扇雾门。
    雾门的背后便是为了初火可以继续燃烧🌽🄥,把自己丢进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太阳王葛温。
  &🔳nbsp 这个时候,他也被称为“乌薪王”……意为已经烧成焦炭的柴薪。
  &🔳nbsp🄃🞉💓 作为受苦之魂系列游戏第一作的最终boss,乌薪王葛温和其他游戏的最终boss不太一样。
    很多其他动作rpg游戏的最终boss🆑🎳,都会把游戏里展现过的所有难度集合到一起再来个升华,让玩家感受到各种的欲仙欲死。
    甚至不用说别的游戏,光是🗼♙🈲受苦之魂最后一📽☮🂳作的最终boss就是这种属性。
 &nb🞶😫sp  虽然那些boss打完以后给玩家很高的成📽☮🂳就感,但打完也就打完了。
    而乌薪王葛温却🞞是一个难度适中,甚至可以说偏低的b🁥🇸🝕oss。
    基本上只要能走🞞到这里的玩家,是👡🐪不会在葛温这里浪费太多时间的💦……打完之后甚至给玩家一种,为何最终boss连小怪都不如的感觉。
   &🏢nbsp等这种感慨结束后,玩家们才惊觉这就是所谓“传火”的代价。
  &nb🕝💛sp 早已把自己一切都🔑⛟🛪烧尽的乌薪王葛温,弱到连小怪都不如的情况才是理所当然的。
&nb🂶📕🚬sp&💚💙💑nbsp &🏢nbsp要是跟其他游戏最终boss一样狂霸酷拽叼炸天施放各种炫酷技能……我还传个屁火啊,大爷您还是继续烧吧。
    这也是后来两作被玩家们诟病☆☮🂵的🐸🄨⛩地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏本身失去了某种史诗感……当然,也不排除是🃓🗘🛹情怀作祟。