‘人鱼莎曼沙的纸牌’是人鱼事件中🞜🕁🆦、最常☒⚛💇见也最简🌨单的一种小游戏。
会说简🕰🍏单,是因为在这游戏☌当中,莎曼沙出牌的方式是固🛣🞉💓定的。
骑士、国🈞⛁🗜王、三次卫兵,无论玩家怎么变花样,她都是按这顺序来📺☓出牌。
一开始如果不懂的玩家或许会输上一两场,不过在第三场后再笨的人也会察觉到这🛳☵🃰顺序。
然而,要不要直接赢到底是一个好问题。
这个游戏的取胜方🐥🂁式非常简单,若是玩家或者莎曼沙其中一方先达到十分,那游戏就会结束。
可是,倘若玩家是以10🐍⚍🐌比9的方式赢了的话,那莎曼沙就会给出较好🃚😚🁽的奖励。
邵晓瑜记忆中,论坛上曾有好事者记录过了,这种方式胜出的话玩家大会取得一件紫装及一些随机奖励,而且除此之外,🟒🜣莎曼沙还会愿意在找下一个玩家来进行游戏。
但凡5分之差内的小比分都一样,可是分数差距越大🌨、奖励物品越差。
然而,若是以邵晓瑜这种🐍⚍🐌大比分(大于5分)胜出的话,那莎曼沙就会留下一个随机物品并马上离开,而🁜后船只上还会有一个持续一天的‘人鱼厌恶’负面效果。
在这种负面效🁼果下,一天之内玩家这艘船都不会🈓♥再次遇到人鱼,甚至连撞上鱼人的机率都会提升到异🙓🌜常之高。
嗯?注意到重点了吗?
没错,邵晓瑜的险恶用心就在于鱼人事件!
……
后羿串🕰🍏人把莎曼📱🞫沙留下的东西收拾完🞜🕁🆦,准备跟邵晓瑜报备时,鱼人就找上门了。
当然,🕰🍏已经预估📱🞫到这事🙀的邵晓瑜在刚刚莎曼沙跳海离去后,就没有离开冰霜号的甲板──她准备在这先把鱼人事件给解决掉,顺便利用下活动中的奖励机制。