与此同时,一批主点精密系的战士类打野则崭露头🂂角。
尤其是连续加强了三个版本的男枪,让比赛前期的🂂野区争夺变的更加激烈。
同样,中路以瑞兹岩雀为代表的推线支援型辅助也在8.8中🚛🔉遭到削弱,这让中路对边路的影响力出现了明显的下💈🏺🟍滑,前中期的支援变的更困难。
换句话说,如今的版本需要打野有更强🏁🗇的刷🕾🏑野打架能力,🃡队伍的开团任务要更多的交给上辅。
如果🗰🟎上路继续使用战士单带,那么团队🏁🗇就会变得更加被动。
而中下两路😿🗋英雄的选择也应该尽量避开那些发育周期漫长的英雄,这样才🍣能更好的帮助队伍扩大野区和小规模团战的优势。
再说🗰🟎的明白一点,这个版本,队伍的🐈优势要靠野区滚起来,而不是靠🝨上路。
但KZ的反应和适应,都慢的要命。
最开始,KZ亮出一手TPEZ版的双路推进,虽然表面上看起来依然是1-3-1分🎢推的改良版,但其核心还是建立在野区的绝对优势上。
但随着他们不断调整打法,KZ又开始在上野资源分🌴配的问题上犯愁。
要么是男枪😿🗋+青钢影一个刷一个带,要么是扎克+大虫子一🄺个开一个抗,激进时太激进,保守时又太🏇保守。
Peanut自己刷的很肥⛎🙔但是需要中路带节奏,所以BDD状态不行时🍣,整个KZ打的就像少个人。
之后换上更擅长自己找💍🐤机会的Cuzz,但他被反野就会节奏大乱,常常带崩队伍...
K🄮🀿Z还是太依赖BDD了,当然BDD状态也差的很。
总而言之🍽,KZ的当务之急还是要把队伍的打法从分带🍐模🃡式里拉出来。
Khan目前的击杀参与率为41.1%,所有MS🌴I参赛上单中最🝨低,还在🐫🂵单带的不归路上一路狂奔呢。