“上百哪里够,我一天最少十多个小时🐉♬在线,5天估计就要充一张卡,一个月要接📣🜩近两百块。”
“伤🗱不起啊伤不起,游戏收费,我🕷🎑以后🐉♬在线时间估计会减少很多,以后只能晚上再上。”
“收费好啊,🌟不差钱,收费了🞣排队应该🐉♬可以缓解。”
有人欢喜有人愁,点卡收费有利有弊,弊端自然是让许多玩家在线时间大大减少,利当然是🌘⚿🗌不会出现后世怀旧服那样,满世界工作室,变成工作室世🜌🀫⛔界。
点卡收费,🜯也有利于金价稳定,毕竟点卡收费一小时付出的成本,要比月卡收费付出的成本高上许多🃥。
在金币消🖉耗本来就不算太大的60年代,金价稳定可以让游戏稳定,有助于玩家的稳定,
李天泽不🖉在意点卡📠🜎🁂收费的那点钱,即便24小时在线,一天不过十🃱🛩来块钱,不值一提。
“点卡一开,玩家等级会呈现两极化。”
可以预料,点卡出现,有钱的玩家等级提升速度会比没钱玩家要快,毕竟☬🂣升级需要消耗在线时间,在线时间等于烧钱。
两极化会让第一批到60级的玩家,可以更快的🝽🐬🂿达到打熔火之心要求,这类玩家,会是无畏开荒的主力。
“要做好第一批退游潮。”
根据前世经验,点卡收费后,会有不少🐉♬玩家退游,许多平🗕🛟时一起玩的朋友,会突♗🈢然莫名其妙消失。
李天泽要🖉一个足够稳定团队,把它打造成职业性的团队,所以从现在开始,他会仔细观察📳公会每一位成员,选择最适合的人员,组成开荒团队,加以培🐎⚚养。
必要的话,可以学习🙋🈱🂇星辰模式,开荒团成员的点卡消耗,由公会承包。开荒时开荒团成员,集体发放工资,每开荒成功一个boss拿下首杀,可以给予一定金额的奖励刺激。
把团队职业化,也是🙋🈱🂇星辰公会能够成功的重要原因,这样也有利于优胜劣汰。
“会长,荣誉pvp是什么?”