然后……周晓的游戏披露了,在他的《闪烁🌳🃆之⛋😲旅》上。
所有人看到这个游戏的第一反应出奇的一致:“画面好烂!超烂!🕈烂的不能再烂了!说三岁小孩能😪🄍做出来有些夸张,但四岁小孩做出来,应该就没什么问题了!”
《🏷i》确实画面很烂,一堆方块的画面能有什么好看🍽的,原本的《c》画面就烂,到了周晓🟣🞺跟azx手里,画面烂的更加过分。
这太正常了,毕竟中间隔着至少七八年的⛀🗕🛠时间,而电脑这东西可是有一条摩尔定律在的,那条定律😪🄍的大意就是,电脑每隔十八个月就会增🆪加一倍,性能提升一倍……
(这个🜡定律其实已经不准确了,不过只是个形容,🙝没必要太当真。🕈)
看到周晓游戏的画面,其他人的嗤笑声更⛀🗕🛠大了,画面是一个游戏的脸面,你把游戏做成这样当人怎么玩下去?那人物的脑袋竟然是正方形的,♨🕔一个人物,身上用的多⚮🔲边形数量一只手就数的清,这样的游戏,还有必要玩下去吗?
绝大多数看看到周晓游戏画面的人甚至都选择了换台,在他们看来已经没有看下去的必要了,这么而周晓的做法纯属玩火,不仅做游戏玩火,拿到电视台来做节目同样也是玩火,他这样,是会打击到节目的收视率的,而《快闪之旅》🉢可是周晓的第一个也🉀🄒☩是唯一一个冠名节目,可以说这是他跟azx在日本娱乐圈的根基所在。这个节目倒了,他未来的路就危险了。
周晓的《快闪之旅c特别节目》最终只收获了5.6%的收视率。名列这一年节目的收视率最低,而周晓的游戏,人们也在关注了一下之后就迅速失去了兴趣,仅有的一些有兴趣的人,绝大多数也只是在骂人而已,骂周晓是白痴,骂azx是笨蛋,骂这个🃌🖖似乎已经烂到完全不会有人玩的游戏。
就连az🍬x内部。也对这个游🃙😊⛑戏产🞓📪🝫生了疑问。
一个好游戏通常有几个要素,这♱🌉☹其中,可玩性,画面跟情节应该算是游戏最重要的三个东西,而《c》这游戏呢?游戏的画面的确是太差了,而且内部人也清楚的知道,这个游戏没有任何剧情跟情节🗉🙳。一个游戏,🖱🖞完全抛弃了最重要的两项东西,剩下的就只有完全不被人看好的可玩性,这游戏,值得周晓请人那么郑重的开发吗?
恩?等一下,为什么🅈🄥⛔《c》的可玩性不被人看⛋😲好?
其实。这也是很正常的。
日本这个国家这个文明,生产过很多非常著名的游戏,但从现在到🕈后世,日本游戏🌂跟欧美游戏都是非常非常鲜明的两个分⛕🚍💉支。
日本游戏重剧情,一个游戏从开始到结束。几乎全都用剧情串联起来🃈🕱,这种对剧情的重视甚至衍生出🎚👫了一种叫做"a--v"g的。完全摒弃了游戏性,几乎只能算是带插图的电子小说的游戏形式。而欧美游戏则重自由度,很多游戏你从新手区域出来之后,想做什么就再也没人管你了,如果你有这个兴趣,甚至大可以一直就在地图上晃悠,做各种各样的分支任务剧情,永远不管那活的🗔好好的大boss。而欧美游戏,才是真正诞生《i》这个跟"a--v"g几乎完全相反,彻底摒弃了游戏性的奇葩存在。
这样的游戏虽然诞生于周晓的手中,诞生于这样的日本,但周晓从始自终就没想要在发售的时候就在日本大火🁃起来,他想要的,除了赚钱之外,则是这个游戏在获得成功之后从新回返日本之时,那些曾经骂过自己的人刮目相看的眼神。
想要证🜡明你的正确,用🏾说是不行的,必须有行动,有成绩才可以。