与此同🝟🌝⛪时,一批主点精密系的战士类打野则崭⛮🝯露头角。
尤🍋🆟🐱其是连续加强了三个版本的男枪,让比赛前期的野区争夺变的更加激烈。
同样,中路以瑞兹岩雀为代表的推线支援型辅助📂😃也在8.8中🚦🕤遭到削弱,这让中路对边路的影响力出现了明显的下滑,前中期的支援变的🀟♪更困难。
换句话说,如今的🗘🛶版本需要打野有更强的刷野打架能力,队🙢🌅伍的开团任务要更多的交给上辅。
如果上路🌑⚃🎰继续使用战士单带,那么团队就会变得更加被🖄🐇动🁢。
而中下两🌑⚃🎰路英雄的选择也应该尽量避开那些发育周期漫🖄🐇长🁢的英雄,这样才能更好的帮助队伍扩大野区和小规模团战的优势。
再说的明白一点,这个版本,🂠队伍的优势要靠野区滚起来,而不是靠上路。
但KZ的反应和适应,都慢的要命。
最开始,KZ亮出一手TPEZ版的双路🅗🆬💦推进,虽然表面上看起来依然是1-3-1🜾分推的改良版,但其🈔♮核心还是建立在野区的绝对优势上。
但随着他们不断调整打法,KZ🖍👖🈵又开始在上⛸🟋野资源分配的问题上犯愁🞊。
要么是男枪+青钢影一个刷一个带,要么是扎克+大虫子一个开一个抗,♬🚆激进🙚🖍🙚🖍时太激进,保守时又太保守。
Peanut自己刷的很肥但是需🚅🚅要中路带节奏,所以BDD状态不行时,整个KZ打的就像少个人。
之后换上更擅长自己找机会的Cuzz,但他被反野就会节奏大乱,常常带崩🙚🖍队伍...
KZ还是🌑⚃🎰太依赖BDD了,当然BDD状态也差的很。
总而言之,KZ的当务🗇🙢之急还是要把队伍的打法从分带🖄🐇模式里拉出来。
Khan目前的击杀参与率为41.1%,所有MSI参赛上单中最🞊低,还在单带的不归路上一路狂奔呢。