不🕫🌥🁐能够说所有的玩家,但大多数的玩家基本都是有一种胜负心的。
pvp的内容,很显🍡然是将玩家这🚻种胜负心给放大了。🜣
没有荣🕡誉系统的情况下,让玩家pvp的内容,基本上就是💧单纯的恩怨情仇这一方面。
但在进行了荣誉系统更新后,同样则🅿是给予了玩家一个很明确的目标。
那就是挣荣誉值。
本身联盟跟部落就是仇敌,杀死对方阵🞷营的玩😵家💫🔵,就能够获得一定的荣誉值。
这本身就给玩家一种极大的心理满足感。
而且荣誉值的用处还相当之大。
能够兑换相应的称号军衔,同时还能够获得额外的奖励,同时还可以在相应的pv🅿🌕p供应商那边兑换高等级的🎅🎫装备、坐骑🏩🜭。
同时相比梦境记忆中的魔兽,荣誉系🅿统带来的😵效果杨晨跟其团队还增加了一些细节上的内容。
例如不同的军衔,面对自己阵营🕞的npc时,他们会🛱做出不一样的🎍🏴表现。
甚🕫🌥🁐至包括一些npc出售物品的时候,还会给与高等级军衔一些折扣。
当然并不会太高,而且也不可能无限刷,更🌂🟣🟀多的是一种彩蛋式的内容,让玩家能够更加沉浸的代入到自己的阵营,还有艾🏩🜭泽拉斯这个世界里面。
目前战场系统并没有立刻开放。
因为暂时还没有什么必要。
就目前玩家在游戏里面的技术,除了一些orpg的老玩家,大多数普通的玩家其实连🆭💰游戏里的战斗模式,以及技能流派都完全摸不清楚。