薇妮小说阁>奇幻>双夫1V2多肉 > 第二十三章 、暴雪研发中心
    漫威的财报相当耀眼,报刊、漫画、电视台贡献了大半⚓利润,陈维云定期关注这些部门的经营,需要他解决🐭🃉的问题并不多。

    开会时,他把⛃精力🄒重点放在一项新拓展🋉🗜🜜的业务上。

    这个业务与游戏有关。

    86年初漫威授权任🋚🙸天堂开发《龙珠》游戏,先后出了两代,《大秘境》与《神龙之谜》,东洋是主要市场,授权费加上销售🄿🃖🗳分红,总利🕰🍐🇎润是313万美金。

    同时授权世嘉公司开发《哈😲🅓🆅利波特》,也出了两款产品,《魔法石》♧🊶🔳与《迷宫》,客户集中在北美,利润是269万美金,世嘉的研发与营销能力显然低于任🄻🂬👻天堂。

    仅仅这两部作品的授权就给漫威带来近四千万港🜧🄤币的收入,不过任天堂与世嘉的利润显然要♸🍌更高。

    游戏与文娱产品不一样,对于技术🕹要求严格,漫威想占据利润的大头,必须涉足这个行业🉙🇳,但是涉足意味着天文数字的研发🁤🇲费用,而且找不到大陆与本埠的技术人才。

    漫威是否进军⛃游戏领域,必须陈维云拿主意。

    这件事陈维云从去年🋚🙸开始考虑,已经有了大致思路,首先收购一间游戏厂商,☚⛣🜍其次在香江成立研发基地,然后以软件游戏为核心进行发展。🛜🝌🉫

    可是根据林敬业调研的市场情况,目前世界上排名前十的游戏厂商,全都不重视计算机软件,收入也少的可怜,🌘⚽🖴因为电脑没有普及,狭小的市场限制了软件的利润。

    那么这个年代,游戏是依靠什么赚钱呢?

    一是街机,二是家🄒庭🋚🙸红白机,三是即将轰动全球的🗾♤🊛掌上游戏机。

    利润基本来自电子硬件,赚钱的套🕹路是研发硬件-围绕硬件🅑🅷开发卡带游🎷🕰戏-组合销售。

    拿现今世界第一大游戏厂商任天👮堂来讲,七十年代他们重点攻占街机市场,1983年是转折点,他们推出第一代家庭红白机,初次尝试卡带式电视游戏平台,一举奠定领先地位,1985年他们放弃街机,开始主攻家庭🎡市场。

    等到1989年,游戏的新纪元会降临,第一代掌上游戏机gaboy会在任天堂手上问世,销量轻松突破一亿台,垄断了全球市场,经典的《俄罗斯方块》、《口袋妖怪》都是在这种掌上主机里横行🏎😾🇀天下。

    其实任天堂早在1980年就推出过一款掌上手表游戏机,但是这种主机只能玩一种游戏,不能更换卡🃃🕈带,gb才是真正成熟的产品。