安藤真裕感觉自己整个人都麻木了。
《刀使巫女》🕿🕿的制作,已经让整个制作组都陷入🕌了麻木之中。
怎么说呢……
这部作品,算是武藏野动画扯到蛋的作品。
因为武藏野动画在这部作品里面,用了很多的技术。
就比如动作捕捉。
嗯,是的,🔚🁌《刀使巫女》里面🃰,是用了动作🄷捕捉技术的。
所谓的“动作捕捉”这一概念其实是很🌡🀥广泛的,并不是🞔要穿戴着一大票的设备做的3d动作捕捉才是动作捕捉。实际上,只要是对物体运动♚的记录,都能叫动作捕捉。
只不过,这种技术🍜在不同的领域中的叫法不一样罢了。
例如运动追踪、动作追踪之类的,甚至就连体感游戏,从某种意义上🛁🙚来说,也属于动作捕捉技术就比如巨硬在另外一条世界线上会🝆🈹🃎开发的那♚个ki一样。
哦,另外,在更遥远的未来,很多手机搞了什么🕌深度摄像头,什么tof设想,然后让手机具备隔空⛰🞄手势识别,这些也都属🌍♟于动作捕捉的范畴。
既然如此的话,武藏野这边自然🔽🆃🌺也要用到这个技术了🞵。
而且,《刀🔚🁌使巫女》一开始用了两套动作捕捉。
第一套技术,就是转描。
因为是实验性质的动画,所以《刀使巫女》在一开始就确定了要🐘⛴用很多新技术🛢🞆👽。
转描这个技术自从创造出来之后就被人唾弃,但🕌不可否认,转描能够做出十分流畅的作画。