凌攀继续直播。
“由于时间有限,短短几天时间,哪怕我是天才,也不可能制作🍌🆫💡出一款大作。那么经过考📠虑,我打算制作一🃡🙙款相对而言比较简单的横版过关类格斗游戏。虽然简单,但应该也会挺好玩的,做完之后,神国科技会立刻发行这款游戏。”
“正常🆖游戏公司做一款游戏呢,首先要立项,确定项目,弄清楚这个项目能不能做、大🙋🈲体上应该🌤🁃🃄怎么做,需要花费多少钱,然后忽悠投资人投钱。”
“成功地立项,资金到位以后,就要把工作安排下去,让程序、美术等🌁都明白自己该做些什么。”
“🔏⛍然后是确定游戏🖺里的一些数据,包括道具,技能,场景等等。还有🃧决定哪些东西需要外包。然后剧情设计师要编写游戏世界背景世界观,规则设计师与数据策划师开始写规则文档等等等。”
“当然,这几天☴🃣我的直播过程中,我🔥将一人分饰几角,一个人把这些工作全🙜包了。”
“我🁫🈯🁶这里说得比☴🃣较简单,其实真正做起来,是很复杂☰的。”
“比如说美工方面,首先🃃🕇要攥写美工需求分析书,确定美工需🗞🜮🅞要制作那些内容,哪些是无力自🇮己完成需要外包的。”
“美工要做哪些东🖺西呢?比如,场景,包括游戏地图,小🞼场景等。”
凌攀一边说🖛📔🚥着,一边打开数位板,⚔👊开始绘图。🏧🜞🃍
经过了在“巢”里的灌顶和虚拟实境操作,凌攀的速度非常快,专业技能方面相当于业内最顶尖的美工☞🀠。🇬🛥🞜
眨眼功夫,一💂个精美的场景📔🚢🕃就🐥🂀画好了,看得直播间的群众只懂得刷666。
然后有人已经开始打赏了。
“这也画得太好了吧?哪怕他总经理🔥的位置坐不稳了,以后去当美工,也能拿几🆦👰十万的年薪。”
“比我这美术专业的画的🃃🕇还好,感觉至少几十年的🄽功底。”
“你🁫🈯🁶瞎扯吧,这家伙年龄才📔🚢🕃二🐥🂀十几岁,哪来的几十年功底?”