b如齐梓当初让五个村民挖水井的时候,就是三人挖井,🙗💔两人运沙。
而且,在分工合🁄🃎作中,村民😪展现出了惊人的配合能力,在时间的把控上卡得很🄒☥准。
每个村民都发挥出了全力,不存在一个团队中其他几人停🙗💔下来等待某人的情况。
而现在,村民之间的合作没有🞈了,每一个🅰🏘村民都各自为战。
齐梓就看到,🅾一个村民先是在铁😶🅶矿场一筐一筐挖了沙子,每挖够一筐就运送🔘🀽到采矿场。
等🞂到挖够了五单位的石材,这个村民就会🅰🏘收起筐子和铲子,来到几十上百米之外的地方,开🔞始建造石墙。
等到一单元的石墙建造🎣💷🖠完🚅成了,若是此时存储空间里还有足够的石材,便会🔘🀽继续建造石墙。
若是石材不够,这个村民便会来到几十上百米🞋💦🔂外的铁矿场,继续挖沙子送进铁矿场里。
这样缺乏配合的工作模式,让整T的工⛭作效率降低了许多。
齐梓想要试着调整,让一部分🞈人专门去建造石墙,让另一部分人专门🏲去挖沙子。
可是,在多🌓⚎次🅾调整之後,齐梓便发现,要麽是建墙的人少了,存储空间里的石材越来越多。
要麽是挖沙的人少了,建墙的人在没有石材的时候,会停下来不再工作👞。⛶
经过了一番🌓⚎折腾,⛽☎♶齐梓这才明白系统的房屋所提供的人口支持上限,有多麽重要。
“算了算了,先不继续加高石墙了,先挖矿,凑够🖞📰🞡升级到城堡时代的资源,把城堡给建造出来。
我记得帝国时代游戏里,城堡也是能提供人口上限的,而且还只需要🏲石👞材就能🄒☥建造。”
随後,齐梓就安排村民全力挖矿。