《游戏王》的开发,最主要的困难点实际上是游戏中的卡牌规则⚥📞🜁,包括🅲👳战斗系统的设计,还有各个卡牌的数值这些都是相当麻烦的。
虽然有梦境🞬🗓🛐记忆,但指望所有的卡牌组合什么的都让他一个人来完成,这肯定是不现实的。
相应的设计策划团队,这是有必要的。
星云游戏的会议室里面,杨晨跟几个刚刚入职😊⛒的新人🁩讲解,其中有两个是通过校招审核通过的,剩下来的两个则是从星云游戏下的客服团队里面转调岗位的。
客服跟策🌧划,听上去有点牛马不相及,但也并不是说他们真的没有一点点本事,否则的话也不会转调了。
对于基础的一些东西他们虽然缺乏,可他们却明白怎么玩游戏,同时也明白绝大多🄁🝶数玩家们的需求,这一点是一些游🎞戏策划缺少的。
而且星云游戏内部也在进行着改变,比如新的员工进入公司后🍥🎢,会前🕡往客服部轮岗两个月,然后再回到自己的岗位上面。
“核心卡牌,跟普通卡牌,这些你们是需🙟要分清🀨楚的,一副卡组里面,其实大多数都是可重复的那种,当然并不是说一模一样,而是他们本质没有多大区别,比如一个怪兽4星级攻击力1400,一个怪兽6星级攻击力2000,但他们没有特殊效果,只有种族跟属性不同,这就属于同质化。”杨晨看着众人在投影屏上进行讲课。
这种对战卡牌游戏,一副卡组里面最主要的灵魂卡牌就是那么几张,通过连锁的也只有那🐞🀼🂈么几张。
其😇⚷余的基本可以说是用来撑场面,或者是当挂件用的。
真要卡组里面每一张都能够进行连锁,不说他们开发团队能不能够琢磨的🉅出🃟🙄来,并且保证平衡性什么的,就算真的出了,那玩家们自己估计都要被绕晕了。
“初期的版本以普通怪兽,配合⛅魔法卡、陷阱卡🀨、环境卡以及装备卡营造胜负关系,在玩家不构建自定义卡组的情况下,普通卡组里效果怪兽的比例保持好数量。”杨晨跟其团队的众人说道。
“另外设计卡组的时候,需要写一个三百字左右的背景故事介绍,效果怪兽跟高星级的珍惜卡牌需要有一个完整的故事,这🝂方面你们可以跟编剧部门那边沟🄇通。”杨晨突然想到了什么,朝🅍🅑着几个人说道。
卡牌中的如青眼白龙、黑暗大法师、三幻🙟神跟黑魔导士这些主要的核心卡牌,故事并不用他们负责,都是由杨晨他自己负责的,可一些🛄他们设计出的卡牌则是必须要有故事来历的,否则漫画部门那边不就没法创作了么?
总不🄑☛⛫能到时候就给别人一张卡片,然后全靠画师那边去编吧。
每天一个小时🏯的讲解,带过几个新人之后,杨晨回到办公室里面,开始看着邮箱里面的🂐🍿🍹成品。