不过🙆森夏这边倒是没有找这☰🃅🕝种太过枪的🜹媒体。
就算是炒作,咱们🙌🉁也给🈂找一些比较专业的吧♬🚉。
例如ign。
“看起来还不错。”
在看到9.8分的评分之后,🚼😭🄥森🅙🔬夏的脸上露出了笑容。
比另外一条世界线的得分还要🚼😭🄥高🅙🔬,不枉自己这么辛苦的折腾。
“的宣传反馈也不错。”爱丽丝说道,“在♬🚉灯塔国,这个游戏的先期🖧🕄宣传很不错,这种复古8bit的像素风格,他们觉得很新鲜。”
爱丽丝想了想:“🙌🉁但是在泥轰这边应该不太行,这游戏太过开放了。”
听到爱丽丝的话,森夏笑了:“你这想法和a社这边差不多。所以泥轰这边,对进行了素材重置,渲染重💐👁🅻置,而且还要🂅🌜增添🙵🎬一些故事模式和战斗系统。”
是的,这个游戏🍻,虽然🈂已经打磨好了,但泥轰这边还是有些犹豫。
这个游戏是北美的开发组开发的,但是a设在泥轰的分部认为这个游戏或许并不适📶🟒🜢合泥轰的国情。
森夏觉得,这或许是一个机会,他示意这边拿到了游戏引擎之后,就大刀阔斧的😗🁣对游戏进行修改,以改出他们想要的🚀🐕效🂅🌜果。
“🎮等一下,你说这种游戏里面,还要🄤增添故事模式和战🞃👟斗系统?”爱丽丝不太明白森夏想说什么,“难道霓虹金这边喜欢这个?”
“🎮其实从某种意义上来说,这还是一个挺有趣的想法,在这边的很多游戏里面,都有类似的战斗系统和故事🜡🃪🚣模式。”
无论是slg还是act,这里面肯🄤定都有各种各样的复杂要素,这就🌅☑⚒是泥轰市场的现状。
对比一下泥轰和欧美的游戏发展就不难发现,欧美游戏追求的大部分都是拟真和沉浸式的体验,恨不得☱连ui都不要,但是泥轰这边的游戏,日系游戏最华丽的部分,很多就都是ui了🞻🙗……