短时间内连续充值了这么大数额🆀🌜⛤的用户,都是会有专门的客服人员进🛔🜆行电话联系,同时记🗯🟋🛨录下通话信息的。
而且相比于梦境记忆中杨晨看到的那⚃些换装游戏,王🞋💤📴亚梁她们开发的这一款其实有很大的局限性。
或者说这并不像是一个游戏,而是一个单纯的换装⚌模🞋💤📴拟器。
因为在里🐡🁘面的数值采用的是一种大数据的技术,而并不是单纯的数值构造。
一般的卡牌游戏🙱🎏主要🇲玩法就是抽卡、合成、升级、打通关卡,收集。🛔🜆
只不过相比于普通卡牌游戏,这种东西转化成了衣服而已。🙆
而且无论🐡🁘🐡🁘是男性还是女性都会有攀比心里,这是毫无疑问的一件事情。🙍
通关的进度,收集的物品,这些都能够作为🕣🚩攀比的地方。
而游戏中的衣服搭配也能够理解成排兵布阵,如果将其纯粹的当成一款游戏,🕝那就会发生游戏中完全扔了审美,衣服搭配就靠堆属性。
看起来一些奇怪的搭配,但只要🆀🌜⛤衣服的品质足够好就能够获得高的分数。
在《暖暖环游世界》里面,完全🆀🌜⛤抛弃了数值的概念,基本上只要你不是瞎比配,通过大数据选择,🌑⚃完全不存在卡关的现象。
可这也就导致了一个情况,游戏中很难加入pvp的设定,也就是很难让玩家们形☜⛵成🈵比拼。
如果在不改变游戏的数值基础,强行引入了pvp的设定,很容易出现别人一身rb抽卡拿到的珍惜物品却比🈭不过平常的搭配🄫🀣⚍。
你可以说这说明了游戏🖺🗨🞆很公平,但这种公平带来的游戏体验却并不是想象中的那么好。
氪金拿到更好看,更珍惜的衣服,但在评分上却比不过别人普通的衣服,这🕀🆢👑能够让氪金的🗯🟋🛨玩🐢家感觉到好受么?
如果是纯正的竞🙱🎏技游戏,胜负已另外游戏方式结算的,那自然不影响什么。