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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已经不🌦🁒多了。
而用户每次只能使🄿🃖用一款app,进入一个界面。
你获得用户一个🆗🏨🜫小时的使用时间,就意味着别人少了一个小时。
因此移动互联网最大战场也变成了,谁能争取到更多的用⚏🐙⛺户时间。
产品经理们也围绕着时间问题,去⛉争取每一寸领土。
慢慢地,用户使用体验在产品经🆗🏭🝘理的考核中,变得没那么重要。
他⛣🜒🁩们更关心的是“用户停留时长🆗🏭🝘”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就会想办法让这📉😾些数据变得好看。
为了让“用户停留时间更长”,产品🙵🎱经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。
用户为了获得红包🄿🃖、折🛉🚟扣优惠,需要花更长🚝时间参与那些小游戏。
而这种小游戏并没有什么趣味性,只会增加🚝用户对于这个平台的厌恶心理。