回过头来。
fate这个游戏是在一月开始销售的,型月社的本意是“现实世界的时间和游戏世界🅉🄫🀠的🉀🄒☩时间是一致的,🐇这样的话,更能够增加玩家们在游戏中的感觉呢。”
嗯,在fate初代🎍🏲🞀的《fate/stay_night》之中,故事的发生时间,就是在一月底到二月的时候☻🄢。
《命运之夜》是型月作为商业化之后的第一个😬游戏,在这之前,他们的作品是基于同人的月姬、月姬外篇和歌月十夜,在这之后,月姬也还有进一步的企划🕖🕖,但是那都是属于同人向的东西。
但是不可否认🁵🎊的是,这些作品📷🟠,给型月带来了巨大的帮助。
fate在🉂发售的时候,分为了两个版本,一个是全年龄版,一个是18x的版本。
其实按照森夏的看法,fate这个作品里面,工口内容根本🖯就是多余的,什么台钳、熔炉之类的形容词,只会让人联想到重工业。
嗯,型月重工这说法还真没错。
但是怎么说呢,fate定义为18x的一个重要原因,就在于这部作品之中的黑暗故事,有些内容并不适合表💳现在全年龄的游戏里面,所以必须要18x🕖化。
当然,这些都不是理由,真正说服森夏的理由是……“你这个傻x,玩家最喜欢的当然是18x啦,就算里面没有18x的内🄎容,你只要加上了18x的标签,销量都能🖡🔊⚠上升八成啊!”
呃……
好🅯吧,面对千佳老师的🎯🔪🃛鄙视,森夏表示了虚心赞同。
不过为了打开市场和为了未来着想,全年🙲龄版本无论如何都是需要的,这一点森夏并不妥协,所以命运之夜现🟂🚗在分为了两个版本进行发售。
“这就是saber的3d形象啊……”
然🅯而作为游戏创作者之一的奈须蘑菇🔊⚤还🇳🜨有武内崇,这两个人在作品即将上市的时候,却没有空闲去管这件事情。
因🅯为就在这个时候,他们下一步的任务开始了。