随着玩家们在《黑暗之魂》里面的游戏不断的🙓推进,网上也出现越来也多的抱怨的帖子还有消息。
显然有不少玩家虽然听过了《黑暗之魂》的名头后,慕名🀛♅🆁而来然后被虐自闭了。
一开始是膨胀自信,🍌看着视频网站上的视频跟直播间里🀸🁥🇼面主播被虐的画面,格外膨胀心里面觉得如果自己🞌💭🕈上不说随便通关,但绝对要比别人牛逼多了。
但等他们他们购买游戏进入后,就感受到了星云游戏的恶意了🞢🕳。
而这一种类的玩家,往往是之♖🈖♻前还没有玩过《只狼:影逝二度》的玩🜖🂇家。
就如同当初的《只狼:影逝二度》一样,同样有🞩一大批的玩家们开始讨论《黑暗之魂》里面的难度到底合不合理。
并且随着一些大神的推图速度,各种☪各样的攻略也出现在了网站社区等论坛上面。
当然攻略是放在这里了,学不学的会又是另外一回事情了🀛♅🆁。
游戏里🟗面最让玩家们感📚觉到有点不一样的,那就是《黑暗🀛♅🆁之魂》引入了的RPG养成要素。
虽然这一点在《只狼:影逝二度》里面也有,但在《黑暗之魂》😋里面显然它的分量要更重一些。
同时在《黑暗之魂》里面,因为各种各样的武器加入,让《黑暗之魂》的战⚝💔斗系统复杂了许多,而这个复杂并不是让玩家感觉到脑袋痛的那种数值研究,而是真正能够让玩家进行体验的那种实际感觉。
如武🅌器的攻击距离,还有不同武器在攻😩击时以及释放时🀸🁥🇼动作帧下的效果表现。
而且在游戏里面玩家们还可以进行搜集防具,穿戴🀫⛓上防具后😂⚏,玩家们能够明显的感觉到自己变的肉了很多。
原🗲来不穿衣服BOSS一剑秒你,穿上盔甲套🙓装后,BOSS就要三四剑才能够秒你了。
这🗲种RPG元素的🇳引入,实际上🌽🄡也是给玩家带来了成就感。
那就是不断变强的感觉。