这一新特性将会使得克拉肯不必在被动的等待猎物进入自己的攻击区域,它们现在完全可以作为⛌😽舰队战的先手主动出击,先以休眠状态的强大防御接近目标,在抵达🆦👶🍓适合距离后骤然启动“裂变爆发”以对方根💁🎺本无法反应的速度直接冲进对方舰群中央。
然后结束休眠状态,张开🛰☞🀠触须开始肆无忌惮的疯☥🁣狂狩猎!
拥有了这个特性的克拉肯给虫群舰队带来了更多新的战术选择,虫群📃😉舰队的战斗力因此再一次变得更加强大了🄜⚅!
结束了对克拉肯的各项数据介绍之后,阿巴瑟罕见的稍微停顿了🄢⚳🕢一下,它似乎在整理自己的思绪一般沉默了下来。
这🈧⛡场沉默足足持续了有两分钟之久,直到薛华开始感到有点莫名其妙的时候,阿巴瑟才再一次继续起了自🗵☚⛤己的介绍。
不过这一次,它并没有一项项的列出要介绍🙰🎀🎂的生物名录,而是将数种生物放到了一起进行介绍。
被它混合起来介绍的这“一群”虫群生物为感染者,毒菌虫,吸能虫,🅂🃲🛱虫🕷🎓群宿主🖳🖪🕙以及徘徊者。
阿巴瑟首先稍微解释了一下它为什么要将这些虫群生物放到🅈🄣一🜚起介绍的原因。
原来,因为这些☌♩生物在接受“无机生物”这个新特性改造的时候获得的强化都几乎是一样的,仅有徘徊者获得了额外的武器器官强化,其他所有生物获得的强化都是关于灵能方面的。
这🈧⛡些强化包括灵能储备上限,技能强度以及灵能感知。
因为这些🕂📯生物都拥有一个统一的特点,那就是它们基本上都是虫群中的“灵能单位”。
按照游戏语言通俗点来讲,就是法师或者技术员☥🁣。
这些生物中除了徘徊者之外,其他单位都是不适合直接出现在战场正面的“非战斗单位”,因此阿巴瑟也不想多费更多的唇舌却逐一介绍它们受到强化后的各项具体数据,而是仅仅只介绍了它们各💋🐖自在“黄金基因”的干涉下获得的⚚👼新特性与能力。
感🈧⛡染者📗🛁🙛在这次主巢升级中获得了一个新特性,这个🁾特性名叫“双重灵能反应腔室”。
它的效果很简单,就是让感染者能够一次性的使用两种相🌰🂮💊同或者🄢⚳🕢不同的技能。
现在的感染者可以用🜛🂸神经寄生棘刺一次性的控制两个单位,或者一次性🅂🃲🛱向🕷🎓战场前方投射出两倍数量的变异体。