&🀼🂅🌝nbsp   黑魂世界,包括它的♽🍵🌞那几个兄弟世界🔮都有一个设定,那就是雾门。
   &nbs🎈🏇🗾p这种本来是为硬件机能妥协才产生的设定,在游戏里变成了某种提🏂示。
 🅄   虽然有可能雾门的后面只是一张崭新的区域,但绝大多数都是在💵🖋告诉不死人/猎人们,做好😿面对boss的准备。
  &nbs🛹♫p 原初火炉的道🌅☐路走到尽头,在安置初火的建筑最中央,就有一扇雾门。
    雾门的背后便是为了初火可以继续燃🔮烧,把自己丢进初火里烧了一千📓🚜🔌年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太🚊👪阳王葛温。
    这个时候,他也被称为“乌薪王”……意为已经烧成焦炭的柴薪。
    作为受苦之魂系列游戏第一作的🆞🐩最终boss,乌薪王葛温和其他游戏的最终boss不太一样。
    很多其他🈳🎽动作r🀥⚣📌pg游戏的最终boss,都会把游戏里展现过的所有难度集🝧合到一起再来个升华,让玩家感受到各种的欲仙欲死。
    甚至不用说别的游戏,光是受苦之魂最🕿🏗后一作的最终boss就是这种属性。
&nbs🞰p &nb🍑😽sp 虽然那些boss打完以后给玩家很高的成就感,但打完也就打💵🖋完了。
&🀼🂅🌝nbsp&nb🔚🁇🃪sp  而乌薪王葛温却是一个难度适中,甚至可以说偏低的boss。
    基本上只要能走到这里的玩家,是不会在葛温这里浪费太多时间💵🖋的……打完之后甚至给玩家😿一种,为何最终bo🅢ss连小怪都不如的感觉。
   &🀿🂠🐍nbsp等这种感慨结束后,玩家们才惊觉这就是所谓“🝠🌡🀤传火”的代价。
  &🗫🞢nbsp 早已把自己一切都烧尽的乌薪王葛温🔮,弱到连小怪都不如的情况才是理所当然的。
  ☚⛣🜒  要是跟其他游戏最终boss一样狂霸酷拽叼炸天施放各种炫酷技能……我还传个屁火啊,大爷您还是继续烧吧。
    这也是后来两作🀥⚣📌被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏本身失去了😿某种史诗感……当然,也不排除是情怀作祟。