为了配合游戏的宣传,还特地推出🏈了宣传视频,从莫斯科出发的天启坦克横穿过冰🝚冷的西伯利亚,在波兰与邪恶🀳🀹🁫轴心军队进行交战的苏联部队,还有满天遮掩黄昏的基洛夫轰炸艇。每一个画面都极尽亚纳耶夫提出的要求,必须达到宏达与振奋人心。
同时苏宣部也潜移默化中将抬高苏联贬斥美国的思想夹杂进游戏之中,当看到游戏画面里真正钢铁洪流平推柏林城市,并且插上象征**旗帜的时候,每个人都会情不自禁的在脑海里回想起游戏中那些士兵整齐响亮,同😋⛚🚻时也激动人心的口号。
苏维埃万岁!
热血沸腾的游戏背景几乎让这款🞫🗂游戏在**之间风靡了整个苏联,新颖的即时战略操作游戏让苏联新上市的琥珀操作系统一时之间赢得了众多的拥簇者,比起微软花费了巨资来🉆宣传自己的游戏,科学中心推广自己研发的系统只用了一个游戏而已。🜜而且这款游戏也在**之间成为了苏联青少年眼中的神作。
而这个游戏不过是亚纳耶夫当初对研发中心提出的一个小小🖁建议,他也没有想到战斗力逆天的苏联宣传部居然🞈💊会借助一个游戏来宣扬苏联国家意识,而且这个国家形象宣传几乎取得了惊人的成功。
苏尔科夫在亚纳耶夫的熏陶之下,将美国那一套无孔不入的宣传方式学得如臻化境,他们可以做到将国家意识-形-态渗透到任何👪一个方面,书籍,电影亦或者是游戏,只是不像当初死板的歌颂那样,苏联宣传部以潜移默化的贬斥对方为主,在每一个细节的问题上凸显出*⚍🐈♜*的伟大和闪光点🇨。
《红色警戒:铁幕》在1995年的冬天来临之前,就已经成为了家喻户晓的一款传奇作品🍮🚻。苏尔科夫惊讶的发现,这款作品所带来的影响比以前任何一次宣传都要成功和精彩的多。
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