比起梦境记忆里面的世界,现实里面关于游戏审核的速度要快多了,只是第二🝟🌖天的时候杨晨就收到手机短信,关于《以撒的结合》通过官方评审的消息了。
没有出乎他🅼🅼的意料之外,游戏被评级机构评给出了17+的评分。
毕竟虽然是像素的画风,但游戏里面还是有很多限制级表现的,比如说插画、场景还有怪物的风格🝗🙊这🝢些。
“游戏一定能够大卖吧,至少卖出10万🈻🃠🙐份!”王亚梁看着杨晨打开几家国内游戏发行公司的网页,然后将deo版本发送过去后,带这些期盼的说道。
听见这话,刚刚发送完邮件的杨晨有点🂽哭笑不得:“傻丫头,整个游戏我们就投了40万成本,要是🝢只卖了10万份,售价定在58元,到时候扣除掉平台还有发行公司的分成,⚳🕠再交税后,我们也就收回成本。”
听上去58元,卖10万份就☮🂴是580万,但扣除平台的分成,发行商的分成,以及税款,最后到杨晨的手里可以说远没有想的那么多📱🞨🖮,算上时间成本这些,最多回本的前提下小赚一笔
如果💐👁是个人投入到游戏平台上面的话,扣除掉平台的抽成跟税🆛🐓⛇收,10万份肯定是能够赚钱的。
但是杨晨却并不想像这样,因为这样的见效实在是太慢了,甚至还有可能让游戏明珠蒙尘,这种例子在🚒💸🖤游戏界里面并不少见。
因为游戏制作者没有⚫🔘能力,进行宣传、广告🜣,只能够自发的在贴吧等一些地方宣传,导致游戏没有人🝢知道。
最后💐👁错过了🅼时间,错过了热潮,导致一款原本能够大火的游戏,没有掀起多大的波浪。
这种作品并不在少数,甚至还有专门的视🈻🃠🙐频制作者就是挖♹🍒掘这种游戏,然后结合游戏本身的素质以及当时年代的情况进行分析。
当然这还不是最让开发者难受的事情,还可能你的游戏没有火🆛🐓⛇,而其他人借🖸鉴🝟🌖了你游戏的创意,然后他火了。
这在游戏圈里面也不是很少见的事情。
对于《以撒的结合》杨晨有足☮🂴够的信心,🈻🃠🙐这一份信心不只是自己,🅚更多的是对于梦境中另一个世界底蕴的信任。
而且更重要的一🎎点,那就是游戏本身🎫🔂出色的地方,主要是游戏玩法上的设计。🝟🌖
就如同所有的马后炮一样,站在巨人的肩膀上,看着别人解开一个谜题的过程,你会发出‘啊,这个东西原来这么简单,我上我也行’的感🔛慨。