比赛结果按照积分结算。
积分的获取分为很多种:
第一:最简单的杀人,击杀玩家会根🌡🀫⛕据对手排名奖励相应积分,排名系统已经在公会战模式结束之时更新(蓝枫暂居战斗力排名第一,本人却未知)。
第二:击杀地图当中的怪物,地图当中会根据各种不同的地形🟍🛶🟍🛶刷新怪物群,或者实力强大的BOSS,击杀他们也会获🕡得相应积分。
第三:获取稀有资源(药材、矿石等),有些稀有资源会出现在特殊地段,没有一定实力无法通过🚜🔋。并且有的稀有资源会有强大B🞖🔅OSS守护,想要获☞🀞♣取的话很可能得先行击杀守护BOSS才有可能。
第四:存活,能存活下来也会获得大量积分,地图会随机刷新危险环境(强大BOSS⚕、怪物群出没,🄷自然灾害等)🛡🝻🐖,在危险过后还能活下来的玩家也能获得相应积分。
第五:交易🏞🛍获利、制造(武器、药物等)、破坏(指定建筑设施)、承受伤害、造成伤害、等一系列能体现自己价值或实力的手段,都可以被系统赋予积分(哪怕是只是摆摊💿卖东西,都能获得积分,前提是不会被杀)。
其余还有些小的规则,倒没什么值得注意的存在🍵,反正就是想办法获得更多积分🝝🌉就是了。
最值得注意的是,整个过🁤🇭程没有任何隐藏措施,也就是说进去之后每🎻🖎👟个人的外貌形象不会有任何改变,甚至认识的玩家可以互相组队。
不🞿🙽过估计是没有人会组队的,因为游戏系统严格监管之下,♾但凡在游戏近一年时间里接触过得玩家走到一起,并且有过交流亦或是物资赠送之类举措,都会被判定为组队。
而一旦组队,就将会面临积分递减惩罚!
相🞿🙽当于杀一个目标能完成的积分,两人组队之后至少要杀三个或者三个以上目标,才能平均获得单人击杀一个目标的等量积分。
组队人数越多,积分递减越恐怖,这个完由系统判定,并且递减是🄳无下限的!
所以说,除非是要死了寻求好友帮助,否则还是别组队了。并且这么大游戏地图,想要遇到好友的可能性微乎其微,最多也就遇到同一个公会之🌩🁯类的,但相信⚯🔻同一个公会的玩家,还没有要好到是个公会成员,🖟📸就要和他一起承受积分递减的危险。
甚至死了就死了♃,至少之前积分保留是完整的,如果最后组队死了的话,甚至还可能根据情况🎫🔂♜,算作组队状态,倒扣部分积分!🄴🁱
组队,对于这个注重单人作战的单人赛而言,就是最错误的决定。那注定想要获得高积分,就要用比单人行动更大的努力👲🌳🃎才行!