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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠🃅🕘、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已经不🕡😉多了。
而用户🗽♟每次只能使用一款app,进入一🚁🐝个界面。
你获得用户一个小时💭的使用时间,就意味着别人少了一个小时。
因此🎛👴移动互联🔝🁤🇲网最大战场也变成了,谁能争取到更多的用户时间。
产品经理们也围绕🖚📋🙕着时间问题,🚃🐭🃃去争取每一寸领土。
慢慢地,用户使用体验在产📇😯🄽品经理的考核中,变得没那么重要。
他们更关心的是“用户停🍎留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。♛🉅🄻
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就🝆🈵🂧会想办法让这些数据变得好看。
为了让“用户停留时💭间更长”,🚃🐭🃃产品经理在设计双十一优♷🌿惠活动时,故意把搞得更复杂。
用🜠🃧户为了获得红包、💭折扣优惠,需要花更长时间参与那些小游戏。
而这种小游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于这个平🙀台的厌恶🕚心理。🀡♽