网上🙽玩家倒是没有讨论多少东西,倒是游戏业界还是♐针对于《星球大战》与《绝地求生》在讨论着。
最主要集中的讨论点就是在《绝⛈😞地求生🇻》的这个大逃杀模式上面。
看起来是一种新的创新,但实则还是几乎所有fps都拥有的元素,而《绝地求生》似乎只是👐将其融🖈🐭合进去了而已。
例如缩圈还有吃鸡,其实这也就是一种另类的个人竞技模式;搜寻物资,这是类似于生存类的fps游戏;装备配件什么的,这个也不用说了,各大fps游戏🃊🖇里面都有这样的一个设定,只不过并不是类似《绝地求生》里面一样,将配件分部在各个地图,让玩家如同🁻玩生存游戏一样去搜寻。
剩下的如载具、空投、这些实际上都是在已🎩📰有的fps游戏里面能够找到⚑🐮🃋的机制。
硬要说《绝地求生》的这个大🞠逃杀模式有什🎩📰么创新的话,似乎就是将其融合起来了。📇
但问🙽题就在于,这个模式🅅🄇到底是一时的新鲜,还是能♐够成为一个出众的模式。
《星球大战》重做后的新模式就不用🜅多说了,看起来是满新颖的,但实际上就只是纯粹的换了一个皮,然后在本身的基础上进行了一些微创新与优化。
让🗎🚟🔧其游戏的玩法跟节奏,更偏向于本身科幻式😷🆄的游戏题材。🗻
但骨子里的内核,还是老一套的fps。
可以说还是有相🅳当不少玩家喜欢这一类的,要不然这一套模式也不会☚存在于那么长时间了。
但🗎🚟🔧同样也不是没有缺陷,那就是他能够有多🎩📰成功,不是取决于自身的品质,而是他瞄准的竞争对手有🖈🐭多强。
即便目前《星球大战🍜🄃》的热度算是非常顶尖的层次了,但同🗻样也要看《绝地👿求生》的热度到底是不是昙花一现。
相比于其他游戏业界一直关注《绝地求生》的数据,杨晨关注的🐷点就不是《绝地求生》的数据是怎样的这一块了。
他更多关注的📓还是后续《绝地求生》的更新,还有🔝运营方面。
梦境记忆中的《绝地求生》从一款巅峰在线数超过300多万的霸主级游戏,衰退到后来五六十万,🖈🐭可以说是由多方面原因造成的。