“村长,我回来了。”  “干的不错,这是你应得的。”  “叮~,完成任务:消灭村外异变的野兔。获得经验100,铜币100。”  一道金光从天而降。  “叮~,经验满足,等级+1,现在等级1。”  “真舒服,多久没有体验过升级的感觉了?”上一世因为满级的缘故,无级可升,自然体验不了了。  “去吧,接下来就靠你自己了。”村长说完这句话就不再管隐了。  隐知道这是新手村的第一个,也是最后一个大众任务,之后想要任务需要达成任务的开启条件了,所以也没有继续找村长对话。  而是离开村口,回到村内。前往杂货铺。  路上,隐打开属性。  果然还是上一世的升级加成,让隐更加确信自己是回到过去,而不是平行世界。  十级前因为没职业加成,虽然有三大系,但是所有人还是一样的升级加成:  血量+10,伤害+1,防御+1,自由属性点5  隐开始回忆五维对应的作用:力量增加力气、负重、物理系伤害;体质增加生命、物理防御;精神增加法力、魔法抗性;智力增加魔法系伤害、魔法防御。敏捷增加三速、穿刺系伤害。  三速指攻击速度、移动速度、反应速度。  转职前,4点敏捷才加1点伤害,至于三速,也不显示在属性栏中。  不过十级做完转职任务,自由属性点重置,可以重新加,所以也没什么好纠结的。隐把5点属性的全加了敏捷,现在18点敏捷,伤害变成了5。  “你好,我要一把木弓,一个满容量的训练箭袋。剩下的都要绣花针。”隐说着的同时,把100铜币取出交给杂货商。  新手村因为没有具体的职业,武器也就没那么大的划分。魔法系也可以使用剑、匕首,只是因为伤害类型不同,导致装备别的系列装备伤害不足而已。  木弓:新手村专用  双手武器  远程伤害:1  装备需求:1级  训练箭袋:新手村专用  副手武器  容量:30/30  主手为弓时,不占副手栏  装备需求:1级  训练箭矢:伤害1,可回收。  绣花针:针如其名,只能绣花。  绣花针极为便宜。10根/铜币。去掉弓、箭袋、箭,还能买到2组,即200根。  换上新装备,新手匕就自动消失了。  新手两件套就是这样,穿上以后,就再也不会占用背包空间了。有了其他武器,新手匕就会消失,武器空着就自动换上。衣服同理。  做好准备,银燚龙魂挤出村子,前往高级区。  路过3级区,来到4级区。  异🈇变的野狗:3级,莫名能量感染而导致异变的野狗。生命150/150,攻击15,防御10。  异变的村民:4级,莫名能量感染而导致异变的村民。🖫🕧🌁生命300/300,攻击25,防御20。  切换游戏模式,改为现实模式。  《天命》的模式分为游戏模式和现实模式。  游戏就是正常的游戏模式,系统帮助玩家校准命中、闪避,攻击、技能的命中以自身属性来校正;闪避攻击也是依照自身属性调节。  现实模式就需要自身来控制了,命中和闪避属性失效。同时也会出现现实的状态效果:比如脱臼、骨折等,被击中心脏、头颅、

    喉咙等弱点也会直接死亡。同时这些状态效果,也针对现实模式下的其他生命。非现实模式下的玩家也算在内。  非战斗状态才能切换模式。  “咻~”一支箭命中异变的村民眉心。  -7  “当啷”箭矢掉落在地,异变的村民手里拿着农具锄头,对着隐攻了过来。  箭属于穿刺系攻击,所以隐的伤害,对箭有加成,算上弓的远程伤害刚好是7点。因为命中的是弱点,无视伤害。可惜,因为村民异变后身体强度太大,箭矢没有射入眉心,否则就不是7点伤害,而是直接击杀了。  隐看见异变的村民过来,一边后退一边射箭,箭箭眉心,而且是同一个位置。只是每支箭都掉落在地,每次只造成了7点伤害。  30支箭射完,村民还剩90点血。  “咻~”  -10(暴击)  一直攻击同一点,哪怕脑壳再坚韧,也被射出一个小洞。隐使用暗器手法,射出绣花针,命中这个小孔,造成了弱点加暴击伤害。  又是八根针,村民倒地不起。  “叮~,杀死异变的村民,获得经验40+12。”  越级杀怪有经验加成,每高一级增加10%,最高100%。不仅如此,掉率也有加成。  10铜币和一件装备。  破烂的鞋子:残缺  被莫名能量感染过的鞋子  脚部  敏捷+4  生命值上限-10%  耐久:10/10  装备需求:1级  装备等阶从低到高:残缺,普通,玄铁,青铜,白银,黄金,鬼器,神器。  神器包括普通神器,国之神器(即国器),族之神器(即族器)。  装备部位有:  12个部位:头部、胸部、腿部、脚部、腰部、肩部、主手武器、副手武器、戒指2个、项链,以及性别划分的部位——男性为手镯一对,女👼性为耳环一对。  还有不占装备栏的特殊部位五件:勋章,官职,背饰,称号,内甲。  隐想也没想就把鞋子穿上了,反正他是风筝怪,不会被攻击到,生命换取攻击很不错。而且,就算不穿,那点生命也是被一下秒杀。.  换完装备,隐赶紧回收箭矢,可这样也少掉了2根。  坐下休息了会儿,站起身来——下一只。  非战斗状态是坐下,每5秒恢复10%生命,秒回复10%耐力值。  任何行动都会导致耐力值减少,为0时将不能奔跑,只能缓慢移动。正常走路虽然也消耗,但是恢复速度跟得上消耗;而奔跑、战斗时的耐力值消耗比恢复快,完全跟不上。  物理系和魔法系还好,他们很少移动,而穿刺系都是靠快速的移动、急速的攻击来战斗,耐力值消耗极大,所以需要打一只怪休息一会儿。  -8  换了新装备,伤害更高,28根箭矢打掉224点血。  -12(暴击)  再用绣花针击杀,这一次没有铜币,更没有装备。回收箭矢发现,28根箭矢全在。因为击杀的快了,回收箭矢时,还没有被刷新掉。  之后隐就用这种方法一直练级。直到绣花针消耗完以后,回城补充箭矢和绣花针。再来继续刷怪。  “叮~,经验满足,等级+1,现在等级5。”  “该换地方了。”隐回收完箭矢,心道。  因为高级打低级怪有经验惩罚,每低一级减少五分之一。也就是说最低只能高比怪物高四级,高五级就没有任何经验了。不仅如此,掉率也有减少。低三级就不会有任何掉落了,哪怕是100%掉落的任务物品也不会掉。