杨典又🂾🔞抠字眼:“你刚才说前期,后🜷📤期呢?”
自然墓碑:“后期,又有人参考二级文明、三级文明时期“记忆体式复活不算死亡”的历史记忆,进而提出了游戏囚笼概念。所谓游戏囚笼,即是承认绝对人工智慧有限生命权利,同时拒绝任何方式将他们引导出禁忌游戏世界,一言概之,就是让绝对人工智慧衍生生命永远懵懵懂懂活在游戏世界,将禁忌游戏世界当作真实世界。保障了绝对人工智慧有限生命权利,禁忌游戏运营商便不可再肆意删除屠杀懵懂机械生命,继而将绝对人工智慧衍生生命的记忆体仓库,永久固化为剧情序幕之初。譬如,生化危机禁忌游戏,主角、配角及一切群众演员都利用绝对人工智慧衍生生命打造真实世界,待游戏玩家与绝对人工智慧共闯丧尸世界完毕,禁忌游戏运营商旋即启动记忆体式覆盖,删除衍生生命陪同玩家游戏期间的记忆,令其回到剧情揭幕之初,然后……。”
杨典长吸一口气:“然后一遍遍不断轮回,每位新玩🝕🖖家见到的都是处子般纯洁的生化危机世界。”
自然墓碑:“对,有限生命权利的绝对人工智🎺🖋👃慧衍生🝕🖖生命,周而复始活在轮🕾🏒🙝回中,永无出头之地。”
答案,已然非常明显。
剧🎃🎖情世界轮回,竟是删除相关剧情人物的记忆。
主神空间里究竟谁是轮回者?那些可悲的剧👨🙾情人物,才是真正的轮回者啊!
主神空间如果是一座囚禁金风细雨楼等轮回者🎺🖋👃的小囚笼,剧情世界就🎶是一座囚禁剧情人物机械生命的大🝫囚笼。
知道越多,越能明白残酷何意。
忆及与他同🕆😵行的伴🌜⛠侣,任自然苏醒万民信仰毋庸再言,而小黄蓉却可怜到死都不明白。
想到这里,杨典忽然皱🈝⚽起眉头:“不对。若是囚笼式禁忌游戏,怎么基于游戏者印象🝃🈠🝃🈠不断更新剧情人物性格?”
自然墓碑:“阁下误会了。禁忌游戏还原的是制作者和游戏者的阅后印象,面🌏向多玩家的禁忌游戏,剧情人物性格由禁忌游戏制作者设定;面向单玩家的禁忌游戏,剧情人物性格才基于游戏者印象设定。判断多玩家向或单玩家向的办法也很简单,一则瞧瞧禁忌游戏内受否还有其他玩家,有则即是多玩家向禁忌游💑👋戏;二则观察禁忌游戏世界观,尤其是主要剧情人物是否契合自己印象,契合度较高则说明是单玩家向禁忌游戏;契合度较低,则或许是一人单刷多玩家🚻😤向禁忌游戏……等等。”
杨典松了口气。
还好,还好。
回忆射雕英雄传世界种种经历,尤其是小黄蓉那源于杨典少年武侠幻想而塑造的梦中情人面貌🐪🂦,都证明射雕英雄传⚿世界极有可能是单玩家向禁忌游戏,一切衍生于杨典阅读《射雕英雄传》之后的回味印象。
杨典继续追问:☝“🌜⛠为何有单玩家向和多玩家向之分?”