黑魂世界,包括它的那几个兄弟世🕘界都有一个设定,那就是雾门。
    📂这种本来是为硬件机能妥协才产生的设定,在游戏里变成🀘☭🂫了某种提示。
    虽然有可能雾门的后面只是一张崭新的区域,但绝大多数都是在告诉🌙不死人/猎人们,做好面对boss的准备。
    原初火炉的道路走到尽头,在安置初📔🚣火的建筑最📑🚅中央,就有一扇雾门。
  ☰🂿🔢  雾门的背后便是为了初火可以继续燃烧,把自己丢进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太阳王葛温。
    这个时候,他也被称为“乌🔜🁚🆓薪王”……意为已经烧成焦炭的柴薪。
    作为受苦之魂系列游戏第一作的最终boss,乌薪王葛温和其他游戏的最终b⛳🞟🕛oss不太一样。
 &🙭nbs🎏🐄p  很多其他动作rpg游戏的最终boss,🗊🙼都会把游戏里展现过的所有难度集合到一起再来个升华,让玩家感受到各种的欲仙欲死。
   🐐 甚至🀻🂃不用说别的游戏,光🕄🖇是受苦之魂最后一作的最终boss就是这种属性。
  ☰🂿🔢  虽然那些boss🖼打完以后给玩家很高的成就感,但打完也就打🕿🏛完了。
 &nbs🎏🐄p 🐐 而乌薪王葛温却是一个难度🔜🁚🆓适中,甚至可以说偏低的boss。
    基本上只要能走到这里的玩家,是不会在葛温这里浪费太多时间的……打完之后甚至给👠玩家一种,为何最终boss连小怪都不如的感觉。
 ⚇🏖&🙭nbsp  等这种感慨结束后,玩家们才惊觉这就是所谓“传火”的代价。
&nbs🂍🍞p   早已🀻🂃把自己一切都烧尽的乌薪王葛温,弱到连小怪都不如的情况才是理所当🝌然的。
    要🗟是跟其他游戏最终boss一样狂霸酷拽叼炸天施放各种炫酷技能……我还传个屁火啊,大爷您还是继续烧吧。
    这也是后来两作被玩家们诟病的地🕘方,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏本身失去了某种史诗感……当🛥🞣然,也不排除是情怀作祟。