《游戏王》跟《精灵宝可梦》在玩法设🆈🍨定上面,虽然可圈可点但并没有特别的突破,真正让杨晨觉得厉害的那就是这两款游戏对于ip的运营。
剧情以及🍒任务的设计,可以说《游戏王》又或者《精灵宝可梦》并不是那种🌈☫一件就能够让人感觉到无比惊艳😂⚍的存在。
但却绝对不是让人感觉到枯燥无味🅞🇫的那一种。🅀
萌,可爱、酷……一个个关键词被杨晨写入《游戏王》跟《精灵宝可梦》的🌈☫gdd文档里面。
对于🜯两款游戏杨晨有着非常明确的🅞🇫认识,《游戏王》的目标群体定位是15岁以上的群体,不仅仅是游戏玩家的群体。🗶☡🀺
而《精灵宝可梦》🅗📉则是属于全年龄🅞🇫的那一种。
同🆈🍡样因为不同群体的瞄准不🀳🀺同,主要的人设跟产品风格🐨也是完全不同的走向。
其中《游戏王》要🅗📉让人感觉到炫酷🅞🇫,卡牌具象化🖒💂的炫酷怪兽,以及足够帅气的人设。
而《精灵宝可梦🗊》则就是🗮🞽🙥要抓住一个字——萌。
萌即是正义,萌即是真理,卡通向全年龄都能够接受的风格。
故事上两款游戏的表现也将会是完全不同,跟🅀《生化危机》这种类型的游戏不同,考虑到大范围的推广,以及用户群体有未⛎🙑成年人的可能。
《精灵宝可梦》的剧情更加的简单,以及充满🅀励志一些,血腥绝对是跟其无缘,而主要的故事也围绕的是坚持努力、友情羁绊等绝对王道的剧情。
你可以说有些老套了,但却不得不承认,既然定位瞄准的不单单是大人,那你就不能够让游戏中夹杂一些三观不正的东西,大多数能够成为主流文化的ip系列,绝对都是这种三观很正⛛的剧情,尤其是这种全龄向的作品。
至于《游戏王》,显然就可以稍微放飞一些了,比如为了可以让剧情更加的精彩曲折一🗌🚎些,什么阴谋算计都可以酌情适🗶☡🀺当的加入。
“不过真要推广的话,这绝对不是一点钱就能够搞定的啊。”看🜠🃦🙿着面前的两个未完善的gdd文档,杨晨不由得发出一声感慨。
vr跟ar结合的线下场馆,不说全国🆈🍨各😕🁌地,但至少主流的一线跟准一线城市肯定是要铺开的。