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林风虽🅹然这段时间将注意力都放在了游戏业🗕🝁🗕🝁务的筹备上。
但他心里很⚫🔒⛬清楚,至少在这一两年内,都还需要埋头研发,雕琢产品。
游戏产品的研发一定是一个千锤百炼的过程,从策划到开发到🟑🜞推广上线,他还需要做很多事。
在这两年里,支撑他的收益来源,还是要靠梦🆣👔龙科技的SP业务。
京城移动的收入瓶颈在🙄🇴🜮于用户数,而且随🌙着新一年的媒体合同续签,估🗓🛐🛞计会有一个下滑的趋势。
虽然苏、沪、浙、湘等省份相继🖢接入,业务上线后收🏼🝵入上扬趋势很明显。
但粤东一直没有进展,是林风的一个心病。
粤东移动,中国移动集团公司下的第一大诸侯,公司的网络容量、客户数、业务收入、净利润指标分别占据中国移动公司的1/6、1/6、1/5⛦🜥和1/4。
2002年,🐋♹🍒这个时间🙄🇴🜮正是粤东移动快速发展的时期,率先推出GPRS商用,推出动感地带品牌,主打年轻人的新业务,移动用户数一年增长了440万,总用户已经达到了2330万。
几乎相当于当时的国互联网用户数。
可见粤东是怎样大的一个市场!
林风路上反省🐋♹🍒是否最近这段时间🖢,自己对粤东分公司的关注太🟑🜞少,不够重视?
目光要投向未来,但还需脚踏实地啊!
之前沙宏等人来粤东开拓市场,铩羽而归,林风考虑到资源不具备优🛩势,想等着吾爱🝛音乐网上线后,凭借独有的大量数字音乐资源,亲自来接洽粤东移动。
后来事情一忙,尤其是前一段时间忙🆂🌫融资的事情,林风诸事缠身,就给耽误了。