森夏自己也知道他提出来的要求并不是那么容易🟦🟖🝆达成的。
特别是给《星船远航:无主之🌽🄤⛊地》写的剧本。☵
虽然叫做“无主🎊🏝之地”,这另外一条世界线的同名游戏,那是完全不具有参考价值的,双方之间并没有任💲🕲🍢何可以互通的可能性。
甚至于,森夏自己也不知道玩家们最后究竟会把整个故事世🞒界建设成什么样子,想要在这样的世界之中写故事,然后让后续的故事和玩家所建设出来的城镇故事产生自洽的反应,这🚧🕭还真不是容易做到的事情。
“我可以试试看。”然而二代🌽🄤⛊目老师,却表示自己可以试试。
“您同意了?!”森夏同样十分惊喜。
“我觉得这挺有挑战性的,试试看似乎也挺有趣的。”二代目老师表示,这事情还挺有意思的,🎭🔑⛞“不过我需要一些更加🝲🏉深入的资料,例如你们这个游戏具体一点的内容💕👪。”
另外一款参考《无境》的网页工口游🖭🕸戏是十分好做的,但是3d游戏做起来🄊🟊就困难许多了。
即便是绅士大🇭🛶♎湿🎊🏝的二代目老师,也需要了解更加深入的内容才行。
“嗯。”森夏整理了一下自己🌽🄤⛊的🚵思维,然后才说道,“这款游戏虽然是工口绅士游戏,但是并不是那种小打小闹的内容,简单来说,我希望这么一款游戏同样具备成为大作的潜能。”
18x游戏,也不是🐥🁺不能这么做,另外🗡一条世界线的🛩🟃fate系列,曾经也是18x的游戏来着。
“这款游戏的🇭🛶♎1🎊🏝8x的内容,并不是纯粹的主题化的内容,它就和现实世界一样,18x内容存在于此,实际上应该是一种自由度的表现。原本我们的🍛🈲理念是这样的。”
“♘🈮但是到了后来,我们发现,这样的故事,更需要一个主轴将其串联起来,没有故事轴线的话,这种内容就会比较散乱。”
纯♘🈮粹的超高自由度或许挺有意思的,但是森夏这边想要做到和《第二人生》那样的程度,还稍微有些🇽🞀微妙。
更何况,国情不同,有些内容也需要修正。
而且,为了让玩家们能够发挥他们的建设热🌠🀜♌情,那么,一个能够将整个故事和世界🞠串联起来的故事主轴,就是必须的。