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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐🕔休闲的时间已经不多了。
而用户每次只能🐸使用💔👣一款a🎭🔒⛯pp,进入一个界面。
你获得🌑用户一个小时的使用时间,就☩🂄🌏意味着别人少了一个小时。
因此移动互联网最大战场也🎭🔒⛯🎭🔒⛯变成了,谁能争取🕔到更多的用户时间。
产🚺😞品经理们也围绕着时间问题,去争取每一寸领土。
慢慢地,用户使用体验在产品经理🟓的考核中,变得没那么重要。
他们更关🞫🗃心的是“用户停留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他🎵🕝们就会想🕾🏏办法让这些🈹🃌🖖数据变得好看。
为了让“用户停留时间更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞🗝🜦得更复杂。
用户为了获得红🐸包、折扣优惠,需要花💣📪更长时间参与那些小游戏。
而这种小游戏♭并没有什🞐么趣味性,只会增加用🕔户对于这个平台的厌恶心理。