但先驱者毫无疑问是伟大的。
杨晨现在就是站在了巨人肩膀上🐊♶的那个人,从一个游戏制作者的角度上去看这款游🍀🄻戏,他由衷的为这款游戏的玩法设计感到折服。
随机元素的构成,在现实里实际上这🙾🐃☯种随机元素的游戏,并不少见但却都有很大的缺陷。
但了解梦境记忆中世界的随机游戏,也就是在那🙞个世界被称为⚷🖃🏻roguelike的游戏,参考了几款后,杨晨已经有一个🙱大概的设计思路了。
随机指的并不是👑所有元素都是随机,那样带☞来的只是杂乱。🖣🔝
真正的随机游戏乐🕇趣,是在有限的数据道具里面,构造出无限的乐趣。
任何不同的东西,组合在一起都能够🙾🐃☯诞生出一个全新的玩法🖣🔝,而不是生🅮拼硬凑。
数值设计,以及特殊效果💄,这🄆才是这种类型☞游戏的根本。
过分的追求🖘所谓的随机,只是本末倒置而已。
玩🀶法才是这一类型的游戏最核心的卖点元素。
抛开主要的无限可能地牢射击跟道具怪物元素,那《以撒的结合》🈀就并没有多🍨少重🍀🄻磅的地方了。
剧情?
的确,《以撒的结合》剧情很奇妙,可剧情足够好的游戏太多了⛉。
而且本身《以撒的结合》剧情还是有🙾🐃☯西方圣经的元素,国内的玩家们可不一🍇定能够会觉得这个游戏的剧情很牛逼,甚至可能还会有点看不懂。
同样光是🀴🀼靠剧情吸引玩家的游戏,也拥有一个更致命的缺点,那就🈀是玩🅮家容易云通关。
即便比起梦境记忆的那个世界盗版泛滥,现实拥有很完善🚎💎的法律能够有效打击盗版行业,但视频云通关的玩家官方可🚚📼管🐙⛼不到。