而他们本身,对于这段历史也是非常了解。
“这是什么游戏?”丽华随口问。
“嗯,一款动作角色扮演游戏。”
其实就是《骑马与砍杀》作为原型的游戏。
只不过在以前的时候,森夏这边的机器性能根本不够,所以他也没有办法开发相关的游戏,虽🚖📖然拥🈲🂌有这样的想法,但是也只是初步的开发了一点而已,真正的实体产品并没有。
——机器带不动啊!
但在😹🆒gs时代🃡🙕之后,这样的游戏也可以出现了。
性能已经不是瓶颈了。
所以为什么不呢?
而正😹🆒好,森夏在这个🟆🚺时候想到了“三⚤📚🛝国”这个题材。
原本的中世纪和十字军的战斗从某种程度上来⛫说固然也💡📘🛌是有点意思,但却并没有一个真正能够让人感到“史诗感”的舞台。整个故事的背景,并没有那种非常特别的内容。
当然,这里说的是最早期的版本。在后续的《战团》的故事之中,整个故事就好多了,在《维京》的故事线中,🕗整个游戏都具有某种🙊🈩史诗🐣感——就是稍微悲剧了一点,而《火与剑》则是干脆就有小说作为打底。
但说实话,森🃡🙕夏总觉得这样的故事差了那么一丢丢。
而☛且他🄸🂒🎎一直觉🃡🙕得这游戏的角色……都不太好看。
西方所开发的游戏,除了某些视觉游戏之外🕮,其他很多时候,这些作品共同的特征就是——丑。
既然如此的话,我们为什么不去开发更感兴趣⛫的背景呢?