玩家并不喜欢这个模式了?
显然并不是🅙🕪如此,如果真是玩家不喜欢大逃杀这个模式了,那后续的《堡垒之夜》《apex英雄》还有手游吃鸡,显🂲💬🔻然都不可能成为一个现象级的表现🜻。
同类游戏的分流,这是一🄾个原因但却并不是最主要的原因。
最主要的还是自身运营上的问题。
首先就是版本缓慢的更新,让玩家缺少了足够🔭的新鲜感。
跟《🆕英雄联盟》这一类的游戏有一些类似,每一局的跳伞都是一个全新的体验。
但关键就在于一点,《英雄联盟》多个英雄的选择,多个位置的选择,还👖🈲有不同的套路,比如ap、肉、ad又或者当工具人的辅助玩法,同样的一个英雄时隔一💪🔭🃵段时间,可能还会挖掘出不同的套路。
但作为fps游戏的《绝地求生》在挖🍿🍺掘潜力这一块,显然是比不上🃮🛆🚅《英雄联盟》的。
例如《英雄联盟》里面稍微一个普普通通的天赋改变,可能让小鱼人这个一直被当做中单出ap的刺客英雄跑到战士坦克聚集地的上路去出半肉装,🁅成一个🆆又能抗又能打的战士。
但《绝地求生》作为一个fps游戏🜇,就算是进行枪械的伤害调整🚨,其实👖🈲是很有限的。
因为这涉及到一个枪械弹🄾道手感的问题,🟀例如4a1这把枪械为什么就算是进行了无数次削弱,但仍然是最受欢迎的一把枪?就是⛼☈♁因为玩家们已经熟悉了这个枪械的手感了。
如《绝地求生》快速衰败的主要原因,在杨晨眼中最主要直接的问题,第一个点就是版本缓慢🎆🎱🔴的更新给玩家带来足够少的内容,梦境记忆中《绝地求生》的团队,在最火爆的一年进🄛♺行最多的更新是什么?
优化游戏,而不是内容上的更新。
包括游戏中🅙🕪所谓的攀爬、以及第二张沙漠地图,新的枪械这些内容加入的时候,实际上游🚞戏已经走向衰败期了。
除此外还有就是对于外挂上面的管控,作为大逃杀类型的游戏,一场比赛里面哪怕只有一个玩🎆🎱🔴家开挂,那影响的就是数十个玩家的游戏体验。
而被游戏团队进🛇行最多更新的优化,这重要么🔭?