凌攀继续直播。
“由于时间有限,短短几天时间,哪怕我是天才,也不可能制作出一款大作。那么经过考虑,我打算制作🐖⛢一款相对而言比较简单的横版过关类格斗游戏。虽然简单,但应该也会挺好玩的,做完之后,神国科技会立刻发行这款游戏。”
“正常游戏公司做一款游戏呢,首先要立项,确定项目,弄🔯清楚这个项目能不能做、大体上应该怎么做,需要花费🈀多少钱,然后忽悠投资人投钱。”
“成功地立项,🞒资金到位以后,就要把工作安排下去,让程序、美术等都明白自己该做些什么。”
“然后是确定游戏里的一些数据,包括道具,技能,场景等等。还有决🄂🝾🐮定🈴哪些东西需要外包。然后剧情设计师要编写游戏世界背景世界观,规则设计师与数据策划师开始写规则文档等等等。”
“当然,💞💼🗍这几天我的直播过程中,我将一人分饰几角,一个🔯人🕆😵把这些工作全包了。”
“我这里说🖗💭🕅🖗💭🕅得比较简单,其实真正做起来,是很复杂的🅀🃛😣。”
“👕🈫🁒比如说美工方面,首先要攥写美工需求分析书,确定美工需要制作那些内容,哪些是无力自己完成需要外包的。”
“美工要做哪些🞒东西呢?比如,场景,包括游戏地图,小场景等。”🎿🎿
凌攀一边说着,一边打开数位板,开始绘图👶。
经过了在“巢”里的灌顶🏃和虚拟实境操作,凌攀的速度非常快,专业技能方面相当于业内最顶尖的美工。
眨眼功夫,一个精美的场🏃景就画好了🙨🌽🄣,看得直播间的群🅀🃛😣众只懂得刷666。
然后有人已经开始打赏了。
“👕🈫🁒这也画得太好了吧?哪怕他总经理的位置坐不稳了,以后去当美工,也能拿几十万的年薪。”
“比我这美术专业的画的还好🄡⚲🕘,感觉🙨🌽🄣🙨🌽🄣至少几十年的功底。”
“你瞎扯吧,这家伙年龄才二十几岁,哪来的几十年功底?”