即便是杨⚮晨,这个时候也难免会有一些尴尬,轻轻咳了一声,杨晨简单的说了一句,随后就将今天的主题引到了正题上面来了。
“文艺复兴时期的意大利,永恒之城罗🝨🍯马,君士坦🍄丁堡,我们想在游戏里面,让玩家体验到的不仅仅只是游戏。”
伴随着杨晨的开口,身后的大屏幕上播放出了《刺客信条》的实机画面,开发至今《刺客信条》的完成工作差不多已经快要陷入尾声了,从意大利佛罗伦🝳🏋😞萨时期的街头混混,再到后面成立了兄弟会,以及最后艾吉奥走进地下室,悟出自己传声筒的身份,跟戴斯蒙进行了一场跨越时空的对话,艾吉奥的故事正式收尾。
在故事上杨晨没有🚺😜🂐选择按照👖时间的顺序线,🛵从阿泰尔开始。
因为从故事的体量还有主角的连贯性上面来说🌵🃙😐,杨晨觉得艾吉奥的三部曲可能更加的适合,至于连贯性。
倒叙的手法在游戏故事的剧情介绍上面并不是一件困难的事情,而且阿泰尔的故🔢🂐事也能够单独作为一个dlc在后续进行推出。
而对于杨晨在开发《刺客信条》的想🕩🌒⚇法,普通的玩家们自然是不知道的,他们惊叹着的是大屏幕上《刺客信条》所展现的东西。
场馆里面充满了低吟浅叹的声音,游戏🝨🍯里面的风景与建筑,作为玩家的他们并非是没有见过,但是如同《🚢刺客信条》这样真实的场景,却让他们完全没有想到。
尤其是游戏里面的场景,跟现实场景的照片对比,就仿佛是一个模子里刻画出🆅🍆🅴来的一样。
游戏中的风景建筑可以说是游戏玩法的一部分,毕竟也有🞫🗂不少的玩家是属于那种风景党。
当然并非是纯粹的看风景,收集一些内容跟🛵探🌵🃙😐索游戏中的区域,这是他们的乐趣。
而在🈧《刺客信条》的这个风景建筑演示,实在是太让人🌲🃅感觉到震⛐🙟撼了。
“在《刺客信条》里面,我们参考了vr平台上一款大家都耳熟能详的旅游游🆅🍆🅴戏《环世界》🗉🙯,同样在《刺客信条》中也支持vr模式,为了能够复现🜆出这些现实中就已经拥有的名胜古迹,我们的美术团队前往那永恒之城的罗马,亲临威利斯与佛罗伦萨的每一处,拍摄了整个圣索菲亚大教堂,甚至里面的每一幅画,我们都在游戏中具现了出来。”
杨晨看着大屏幕上的画面开口说道。
“🎿🖵在游戏里面,这些地方都是可以去被玩家们探索的地方。”杨晨开口再次说道。
线性,又或🏥者是让玩家能够👖自由探索的沙盒玩法,杨晨选择了后者。