网上玩家倒是没有讨论多少东西,🌽倒是游戏业界还是针对于《星球大战》与《绝地求生🆪💘》在讨论着。
最主要🅛集中的讨论点就是在《绝地求生》的这个大🍡🉥逃杀模式上🂧👉面。
看起来是一种新的创新,😸但实则还是几乎🄂🞁所有fps都拥有的元素,而《绝地求生》似乎只是将其融合进去了而已。
例如缩圈还有吃鸡,其实这也就是一种另类的个人竞技模式;搜寻物资,这是类似于生存类的fps游戏;装🍤🍈备配件什么的,这个也不用说了,各大fps游戏里面都有这样的一个设定,只不过并不是类似《绝地求生》里面一样,将配件分部在各个地图,让玩家如同玩生存游戏一样去搜寻。
剩下的如载具、空投、这些实际上🌽都是在🄂🞁已有的fps游戏里面能🚄🐸够找到的机制。
硬要说《绝地求生》的这个大逃杀模式🕞有什么创新的话,似乎就是将其融合起来了。
但问题就在于,这个模式到底是一时的新鲜,还是能够成为一🂧👉个出众的模式。
《星球大战》重做后的新模式就不用多说了,看起来是满新♗🈡颖的,🚄🐸但实际上就只是纯粹的换了一个皮,然后在🍤🍈本身的基础上进行了一些微创新与优化。
让其游戏的玩法跟节奏,更偏向于本🃄🕍🈓身科幻式的游戏题材。
但骨子里的内核,还是老一套的fps。
可以说还是有相🜎当不少玩家喜欢这一🃄🕍🈓类的,要不然这一套模式也不会存在于那么长时间🆪💘了。
但同样也不是没有🗗🛰☙缺陷,那就是他能够有多成功,🍡🉥不是取决于自身的品质,而是😭他瞄准的竞争对手有多强。
即便目前《🛅🚀星球大战》的热度算是非常顶🄂🞁尖的层次了,但同样也要看《绝地求生》的热🆪💘度到底是不是昙花一现。
相比于其他游戏业界🞮🗠一直关注《绝地求生》的数据,杨晨关注的点就不是《绝地求生》的数据是怎样的这一块🍤🍈了🅷🗜。
他更多关注的还是🗗🛰☙后续♳《绝地求生》的更新,还有运营方面。
梦境记忆中的《绝地求生》从一款🌽巅峰在线数超过300多万的霸主级游戏,衰退到后来五六十万,可以说是由多方面原因造成的。