所以,周晓仍旧在无视着周围公司跟电视台的反对正,照常的做着自☩🂇己的游戏特别节目,他甚至还专门在其他电视台投放了游戏的广告,他要让现在的日本人都知道,他周晓现在做出了一个你♷🌾🄮们眼中的烂游戏,但这个投资恐怕也就一百万日🎑🐙⛸元左右的游戏,讲给周晓带来上亿美元的回报!
周晓不介意到时候一个🍛🈱🂋个捡起观众们跌🛟🝨落在地的眼镜,扶正他们因为惊讶而合不上的下巴。
好游戏不只是闭门造车,测试也是很重要的一门学问,不仅如此,到了免费网络游戏盛行的时候,测试几乎成了一个赚钱的法子,各🟐种各样奇怪的测试都被想了出来,很多公司的游戏从生到死,仔细算算其实还没有正式运营呢就走完了自己的生命历程。
周晓打的也是这个主意,《c》的第一次测试很快开始了,地点是在网络上,对象则是……欧🛎🛔美人。
是的欧美人而不是日本人,把c这种游戏拿去给日本人测试,得出的只会是个烂游戏的评论,日本人对很多东西的欣赏角度是跟欧美人截然不同的,从这一点上来说,他们跟地大物博人口众多的众多人来比其实是要差得很远很远,中国人,或者说中🙏华文明基本上能包容世界上的一切其他文明。
《c》的测试很简单,游戏本来就不大,周晓🐭🃆找了几家还算不错的游戏论坛跟网站把游戏⚉🏣挂了上去,测🜝🃊🖈试版的游戏又不收费,随便用户怎么玩儿好了。
当然推广还是要做的,🍛🈱🂋而周晓最重视的一个推广,当然就是欧美两家最重要网站的评分了!
gaespot,ig🍛🈱🂋n,这两个很专业的游戏网站对新游戏的评分是玩家们购买游戏的最重要指标。
在把游戏送去两家游戏公司之后,azx的所有人都在忐🔙🁅🃘忑的等待着两家公司的评测跟打分。
是六分?还是七分?甚至七点五分?不要以为这个分数低了,基本上一个游戏。如果能被打成七分就已经是很不错的游戏了🆈🍢,最终销量几十万份。收入几百万美元也是没什么🞡🕯问题的,而及百万美元,对于只花了很少钱开发游戏的azx来说,那就是🙏百倍以上的收入了!
游戏被送去两家网站之后整整过了一个礼拜,🐭🃆他们的评测才终于被刊登在了网站上。
周晓用膝盖想想,也知🍛🈱🂋道两家网站在发表对这款游戏的评价之前一定是有过一番争执的,毕竟这游戏不像周晓前生那样,在经历过众多玩家的考验之后才正式发售。🂨现在的两家网站评测人员想玩出这游戏🙄🇸🝒真正的好,还是要花费一些时间的。
“整体表现,五分。游戏还很粗糙,信息跟繁琐工作太多让人厌倦。”在ign上,评分的第一项就让所有人心中一沉,五分可不是个高分,连及格都不算。如果c的🅰分数是这个节奏的话,公司可以开始考虑怎么收回投资了。
“画面表现……八点五分……”
八……八点五分?什么!?很多人看到这个打🐭🃆分都傻🚭了,一堆像素块,能拿到八点五分?
“你第一次看到这个游戏,会觉得非常的过时跟愚蠢,似乎这游戏只应该出现🗴☏在九十年代中期。但一旦你开始融入这个游戏,你会发现一个真理,那就是有时候,游戏的视觉效果并不取决于细节画面的表现。”