乔桥也跟着跑了两步,但很快她⛭🝫就意识到不能再往里🈦🈦走了。
这游戏表面看只有40只鬼,但实际上所有玩家都可能是鬼,按照普🞬通玩法,人越多的地方肯定越安全,但当出卖别人能大大增加自己存活的概率时,人多反而危险。
而且这个游乐场说大不大说小不小,如果用地毯式搜索,40只鬼不到半小时就能全犁一遍📵,你除非能插上翅膀飞到天上去,不然变成什么都没用,早晚还是会被找出来。
但这里也有一个制胜点。
就像那个经典的笑话,两个人在野外遇到一头熊,其中一人🌉立刻蹲下开始系鞋带,另一个人却不理解,问你现在系鞋带有什么用?反正我们也跑不过熊。忙着系鞋带的人说,我跑不过熊没关系,我跑过你就可以了。
在这个暗黑游乐场也是同样的逻辑,鬼不是要犁地吗🈦?犁地没关系,反正🙰🎃大家早晚都会被找出来,但我只要比其他人藏得好就行🕴🍲了。
问题来了,怎样才能比其他人藏的好?
天空的倒计时还在流逝,🅶乔桥咬咬牙,扭🈶🂸📡头逆着人流往来路跑去。
他们的出生地是一块五十米见方的小广场,这个小广场其实是游乐场的一部分,游客入园后📵会先抵达这个小广场,再往前走才是各种游览项目🄘,人🈝一出现在这里,看到前面花花绿绿的彩旗和灯箱立刻就会被吸引注意力,自动忽略了后方的情况。
而且乔桥观察🛆🚆过了,所有人登录时都是面朝游乐场的,无一例外,🛠🝶这说明鬼登录时很可能也是面朝游乐场。既然大家都是一样的视角,那么容易被玩家忽略的地方,♎🗨同样也容易被鬼忽略!
这时小广场也近在眼前了,它后方是一堵白色🝻🐕⛗石墙,但为了逼真,石墙中间做了一个大门和凉棚👡,还有验票的闸机,不管用不用得上,这布置倒是相当贴近现实。
天空🃭🛃的倒计时还剩两分钟,乔桥暗暗祈祷开发这游戏的技术人员不要偷懒,如果他们只把边界🕛部分做了贴图处理没有细节不能交互,那乔桥可能会被气到当场吐血。
好在,开发组还是很尽责的,不仅石墙真实存在,连闸机都是可以🛠🝶转动的。乔桥试着越过闸机往更远处走,但很快就碰上了一堵空气墙,看来这就是游戏的‘边界’了。
事不🃭🛃宜迟,乔桥立刻点击复制按钮,把自己变成了一台银光灿灿的——
闸机。
没错,大隐隐于🌋市,这里这么空旷,只有变成闸机才不那么显眼,况且这里还有一个天然的藏身所,也不知道是游戏开发组的疏漏还是有意为之,闸机只有一台,而旁边的角落刚好可以并排着摆下第二台。