在杨晨还在进行对于《生👦化求生》的gdd文档设计的时候,外界关于《生化危机》的热度伴随着接连业📱🞬界的几款大作上线,终于🌠🀢⚃也已经开始下滑了。
毕竟这只是一款单☳🃢机游戏,伴随着前期第一时间入手的玩家☛通关,以及一大批主😽播跟视频up主录制的实况视频通关。
作♣🏇为游戏热度的主要流量自然也就流失了,热度下滑并不是很罕见的事情。
游戏界一款单机游戏,能够一直保持很高的热度,在没有多人模式的情况下,🃣🙨这几乎是不可能完成的一🟗件事情。
《生化危机》的素质自然是十分的优秀,但想要达到这样🂠🐐⚬的一个程度还是几乎不可能的事情。
抛开后续的打折促销活动,一款🞔📵单机游戏的寿命主要就是在发售后的两个月内。😽
这两个月的时间差不多占👦据了游戏整体营收的百分之八十,甚至可能会更多。🃣🙨
而没有内购多人模式的游戏,度过了这两个月就会不可避免☛的走向衰退。
尤其是在如今这样一个大作频出的年代,几乎每一两个月,你都能在市场🈁🞨上看到一款游戏的发售,🁺🕐更别提无数独立游戏跟小制作游戏了,这可比电影行业的竞争要激烈多了。
不过虽然《生化危机》的热度比起发售之初,已经有大幅度的下滑了,但在各大视频📟网站还有游戏社区里面,始终有不少的‘玩家’发表各种各样的视频还有原创图文,甚至是短篇小说。
通过剪辑游🇪戏中的过场动画🍅🅩,让游戏成为电影一样的视频,又或者通过剪辑展现出里昂、克莱尔跟艾达王面对生化怪物时的影子。
同样也有制作克莱尔、里👦昂一百种死法的视频,但热度最高的还是关🂪于游戏中的一些菜单,跟世界观🖴🖸背景的分析。
包括在官博上面,一些coser也对里昂,艾达王、克莱尔还有暴君跟舔食者进行📟了cos。
当然这其中除了玩家,以及因为其中的故⛻🟦事而喜欢上《生化危机》还有一部分是徐煜专门成立🜏🁊的运营宣传团队,进行热度保持的。
一些剪辑出🇪来的视屏,还有cos新闻跟短篇故事🏱,都是徐煜专门让团队进行主动宣传的,为的就是能够让《生化危机》的热度凉的不是那么快。
这♣🏇个决定也是在徐煜得到杨晨的回复🈷,确定《生化危机》将会专门成立一个系列后作出的🕌。