举个例子,假如人类驾驶员,碰到路边有人吵架,他会下意识的放🌶🃦🚁缓速度,甚至看个闹热,再继续前行。但是人工智能驾驶员不会,静止目标会做出什么举动,它在目前的条件下,还暂时无法判断。因为这就涉及到分析人类行为的问题,是一个非常复杂的问题。
那么吵架的人会带来什么样严重的后果呢,一是吵架后忙不择路,刚好一回头就冲出马路;二是吵得兴起,直接就是为了撞车。所以☄☣🁒人和人工智能驾驶,还是各有进步🐗的空间要走。
所以说EAIC,在赛事成立的最初,就是为了🔲让人工智能更像是人🀰。
当然一个参赛队,想要在胜率和更像人这二者之间找到平衡,哪就是各参赛队水平的问题了⚿🗆。
所以苏唐第一次看见阿瑞斯她们🁍🄥⛖的团队训练的时候,着实被惊🛏🛜🝊呆了🌶🃦🚁。
原来,原来,还可以这么正大光明的游戏。
EAIC的训练,居然是苏唐万分熟悉,看了💁不知道多少次,WC🌶🃦🚁CG世界游戏大赛上从不缺席的一个游戏。
号称暴风雨公司最强,最平衡,🁍🄥⛖全球累计玩家最多的📅😚🁹《星球争霸》🌶🃦🚁游戏。
《星球争霸🃟🙆》,🜆⛤真正大火的时候是2000(-100)年左右,网络对战,职业战队,这些名字才🆐从此在年轻人心目中流传开来。
人,神,虫三族争霸,各有不同的兵种和战术,每个种🕌族都⛛🛆有自己代表性的顶尖职业高手。想想有多少个夜晚,我们在网吧通宵的撸这款游戏。
但是在2🗭🞶😦018(-82)年,无论星球一还是二已经没落了。更为简单直接,👨形式上更容易上手的各种英雄对战游戏抢占了风头和市场。这让市场的重心,逐渐发生了转移。
所以🜡,无论是暴风雨公司本身,还是整个游戏市场,都在为这款逝去的经典,寻👨找出路。
恰好,人工智能的兴起,为这款游戏的复活,注入了📅😚🁹新的能量。
人工智能市场在🜆⛤围棋领域取得了对🁾职业选手的压倒性胜利后,又在寻找一个新的方向来发展技🏂🗑术。
虽然比如人工智能选手贝塔狗已经🁾可以碾压人类选手,🕌但是它并不具备解决生活中复杂实际问题的能力。☞🀡⚁像围棋虽然复杂,但是规则和变量都很稳定,学习的思路和解决问题的办法想对简单。
而游戏的变化就大很多。