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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、🆃🌴🃒吃饭📇、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已经不多了。
而用户每次只能使用一款💸🖤🔤app,进入一🌋♈🆘个界面👺。
你获得用户一🞍💶个小时的使用时间,就意味着别人少了一个🗹☸小时。
因🕨🌉此移动互联网最大战场也变成了🅅🄎,谁能争取到👺更多的用户时间。
产品经理们也🞍💶围绕着时间💸🖤🔤问题,去争取每一寸领土。
慢慢地,🔫用户使用体验🍮在产品经理的考核中,变👺得没那么重要。
他们更关心的是“用户停留时🌤🁄长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就会想♸🍎办法让这些数据变得好看。
为了让“用🆃🌴🃒户停留时间更长”,产品经理🌋♈🆘在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更💅🏝🛀复杂。
用户为了获得🞍💶红包、折扣优惠,需要花更长时间参与那些小游戏。
而这📩🝠🌣种小游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于🀧⚲这个平台的厌恶心理。