“折扣的贪婪,比如限时的打折;抽卡🞂的概率,这些都是吸引玩家付费的点。”
“但在利用玩家负面心理🚡🔾扩大营收的同时,我们也需要注意一🀧⚲🕗点,那就是游戏中的数值跟经济链🌜⛣条。”
“以我开发的《幻梦传奇》为例,我可以毫不谦虚的说一声,至少目前为止游戏界,还没有任何一款游戏的经济平衡能够达到《幻梦传奇》的程度,十年前游戏中的一个12技能的宝宝能够🆢👑价值十万,如今它还能够价值🞋💥📻十万!”
“而如今《幻梦传奇》中的玩家,仅仅分为三类人,其中一类是我们的核心玩家,第二种是想要在游戏🗵☘中赚钱🖬的玩家,第三种则是怀旧玩家;但每个月游📈😶🅻戏的流水从来没有跌幅超过0.5%”
姬川站在舞台上面十分自信的说着。
听着姬川的话,台下的杨晨心里面对于这种游☮戏开发的理念保持否认态度,但却💳又不得不面对一个事实。
那就是对方说的非常对,并不是所有的玩家都想要玩好玩的游🀧⚲🕗戏。🂸
大部分还是属于轻量级的玩家,他们在乎的是这款游戏能够🅍🅎提供什么样的社📉😽交氛围,他们玩的不是游戏本身,而是游戏到底跟谁去玩的。
回忆着梦境记忆里的游戏,杨晨结合😡之前姬川说的话,心里面若有恍悟。
“也没什么📄高低贵贱,只是⛧用户群🙱🎎体的不同而已。”杨晨心里暗道,笑了笑看着舞台上继续讲解的姬川,转身离开。
趁着还有时间,再看看其他的东西去吧。
整个会馆里面分成很多个区域,杨晨闲逛了两个区域,分🃞😼🆭别是一家来自纽约的二线游戏厂商的主设计师讲述着关于游戏关卡设计的思路。
以及来自uegae的游戏部主管,介绍他们新开发的引擎,以及主要的图像转化处理跟ai逻辑行🄭为。
这一🕐块的东西就比较硬核一点了,跟之前听得关于游戏设计上的思路,来自uega🇨e的演讲🁤🇬🛧,杨晨是听了个不知所云。
…………
下午,位于独立游戏区专场,杨🉃晨将早已🙫🍙经准备好了的u盘插入接口,打开做好了的ppt🞬🗋文档。