官方表述如下:“我🖵🖺🖵🖺们⛜🛓想与玩家讨论一些问题。
1,战士玩家力量越高,代表身体素质越🏡🛪🟍好,那么技能的CD是否应🁰该随力量的增🞲加而缩短?
2,法系玩家精神越高⛜🛓,☏⚁代表魔法造诣越好,那么技能的CD是否应该随精神的增加而缩短?
3,关于敏捷属性,是否应该加入🐩🂥‘增加暴击几率、暴击伤害、移动速度’的增益?♝
关于敏捷属性的经典职业——潜行者。
隐身的机制并不困难,但☏⚁我🆬们应该如何设定呢?
潜行者在隐身状态下是否能🆬被🖆🐛🀧同阵营玩家看到呢?
如果能看到,那隐身还有什么意义?
如果不🙑能看到,那潜行者隐身猥亵、偷窥怎么办?🆎🎗
4,我们正准备开放弓箭手玩法,战士和法师都可以选择使用弓箭,属性值会自动适应,技能也会随之发生改变。这并不难,不是吗?关于弓箭手,我们还准备一段视♜频,会在末尾放出,希望玩家们多给我们反馈和建议。(牧师玩家暂时无法获得弓箭手的属性适应和技能改变,但是先别失望,会有惊喜的。)
5,开放弓箭手职业之后,理论上玩家可以骑在坐骑上作战,物理🟅🚲引擎和游戏优化🞲方面没有任何问题,但这会影响游戏平衡,使击杀怪物变得太过轻松,而且对于牧师玩家来说也太不公平,我们需要多听听你们的建议。
6,关于游戏的观赏性,我们想与全世界景区合作,在游戏中加入特殊副本,副本的内容就🚱🗏是1:1还原的景区,玩家可以尽情畅游;可骑乘自己的🂵📉😿坐骑、可租借飞行坐骑、可任意选择景区的季节、天气,可包场。
玩家们在激烈刺激的🖵🖺游戏之余,也能方便的放松身体与脑神🕗经。😎⛵🞴
希望玩家们多多交流,给我更好的反馈。
您是否支持景区副本呢?
7,关于游戏的时🞿装🖵🖺问题,时装本身不提供任何属性,官方是否可以出售时装?以及同样不提供任何属性的坐骑幻化?