各大游戏厂商随着《黑暗之魂》愈发火爆,研究着研究着都是陷入了迷🕢😩茫。
不过杨晨并不知道,就算知📲🞵道的话,那也能够无奈的摊摊手🅐🅪。
开卷🕤考试跟闭卷考试的难度完全是不一🔒⛯样的啊。
已经有成品,以及梦境记忆中玩家的反馈,杨🖇🐝🀳晨能够很清楚游戏里面的哪些核心要素是必不可少,而又有哪些东西即便替换掉了也不会影响到游戏核心的⛅🗿⛅🗿体验。
这些是只有杨晨一个人拥有的能力。
为什么《黑暗之魂》看🛢起来这么难,还能够被🖇🐝🀳玩⚗家们喜欢?
最主要的一点,那就是《黑暗之魂》的难🄵🁽度曲线看似难,但实际上非常的合理。
比如在游戏里🙾🙾面玩家面对的b🅄oss都是非常庞大的怪物。
这里面是很有玄机的。
一方面庞大的怪物带给玩家们足够强烈的压迫感⚗,跟震🝵撼感🅐🅪。
同时也让玩家们在击败这些庞大怪🄤⛈物后,拥有更强烈的🝵成就感。
即⚂🎤📅便在《只狼:影逝二度》里面,不是如同《黑暗之魂🝵》剧🅐🅪情背景的北欧神话黄昏式,而是偏向于东方式的写实神话。
但在🕤游戏里面面对的大🛢多boss,在体格上🖇🐝🀳面也会比玩家操纵的只狼要高大很多。
而在《黑暗之魂》里面,这种体积巨大的b🚴oss带来的震撼感就更强了。
尤其是这种硬核向的动作类游戏,庞大的怪物加上本身游戏的难⚒🐳度,🙡这让玩家在战胜了boss之后拥有更🝟高的一个成就感。
另一方面这种庞大怪物实际上却又是另外一种为了照🍮顾玩家而隐形削🙡减难度的措施,因为体积足够大各种释放攻击的抬手,让玩家能够很轻松的识别出来,然后做出应对的法子。