随着《合金装备:幻痛》发售的时间来到第二周,除了有大批的玩家通关了游戏本身的主线剧情,开始讨论起游戏中各种角色的故事🏨,还有《合金装备》的世界到底是讲了一个什么样故事时。
还有很多🗣🝜的一部分玩家,开始挖掘🚾游戏里面更深的一些内容,包括一些小细节。
在《合金装备》系列的游戏里面,实际上有很多的游戏剧情都是🆄🌽通过磁带来告诉玩家的,尤其是那些让你看起来有些不明所以的剧情,都能够在磁带里面找到答案。
这种做法有很多种,比如补充的叙述,当然在杨晨的角度上来看,这样的做法更大🞓📰🞠程度的还是🏓为了缩减游戏的体量。
毕竟太多杂乱的内容,一🃊方面让游戏的成本无限抬高,另一方面这些杂乱的内容加入进去也不会有想象中的那么出色,反而会没有空间讲述,或者把原本的叙事结构给打乱。
“后续的蝇之王国的dlc,以及食蛇者的两个dlc,大概需要小半年的时间才能够完成。”星云游戏的办公室里面,看着杨晨提供的gdd文🄨⛯档,王烨朝着杨晨说道。
而且还是将主🚻😡🂿力开发团队放在《合金装备》🝔🔝这个项目上,包括外包团队一个都不能少的情况。
毕竟虽然说是dlc但却也是全新的两个故事,甚至♼🍫可💻以说是新的游戏。
其中食蛇者的dlc讲述的是bigboss跟theboss的故事,而后续的蝇之王国则是讲述🂏🍶🌡在伊莱偷走合金装备离开后,venosnake再次前去的故事,准备一部分在梦境记忆里面是未完成的一部分,而杨晨则是想将其变得完善起来🚤。
但却🍳也不会深究,而在那一次之后,属于venosnake的故事也将落下序幕了。
“保证游戏的素质,dlc的开发先将放在食蛇者这一部分的内容上面。”杨晨轻轻点了点头,表示自己了解了,然后向着王烨说道。🟎
“杨总,线上模式已经测试完毕了,包括服务器方面也进行压力测试过了。”在杨晨跟王烨说完相关的事情后,负责进行☉线上模式部分的管理朝着杨晨汇报📒🚔着情况。
“🈔♪上线吧,另外后门bug留出🕎🈡⛝来了么?”杨晨轻轻点了点头,然后朝着对方问道。
听见杨晨的话,手下的🐵🄐☔员工还有旁边的王烨都🐣🁭🉁同时露出了非常古怪的表情。
其他游戏都是🚻😡🂿想着如何让bug越来越少,尽可能的做到完美,但他们倒好还要主动的🁝📦往游戏里面添加bug这叫什么事☉情?
尤其是当时负🚻😡🂿责处理这部分的技术员工,听见这个要求后简直🞙被刷新了🚝对游戏开发的认知,还有这种操作的咯?